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辐射绵绵不绝

发布: 2008-9-06 21:15 | 作者: Load | 来源: 驱动之家 | 查看: 63次

Bethesda的Peter Hines表示以后会有更多《辐射》续作,就像EA的FIFA产品线:

“所以我们才会买下该题材,我们不会买下它然后只开发一次就扔在那儿不管了,出续作的可能性应该就像来年定会有FIFA那样确凿无疑,这是他们的摇钱树所以将来一定会接着出。

我们买下辐射也是为了接着出,如果将来有续作,把它冠以任何不重复的数字标题都是可行的。”

另外,PC玩家目前最关心的另一个辐射世界——《S.T.A.L.K.E.R.:Clear Sky》,尽管美版尚未面市,但欧洲几家游戏媒体已为这款作品打出了评测分。英国游戏杂志PC Zone的评分是88/100:

辐射绵绵不绝

辐射绵绵不绝

辐射绵绵不绝

英国IGN的评分则是7/10:

辐射绵绵不绝

IGN在文章中对游戏难度和人物AI提出了批评:

“最令人失望的就是派别战争。没错,你能在多个派别中倒向一方然后参与针对敌对方的领地纠纷,但这没有任何实质意义,你既不能领取额外的任务,消费时也不能打折;还有那让人绝望的AI设计,敌人就像柱状图一样平白无故地冒出来而不是按照合理的因果关系……,感觉这不是行走在Zone的有序世界,反倒是像参与一场蹩脚的战地小游戏。对那些渴望探索未知世界的玩家来说,游戏用密集的遭遇战浇灭了他们的热情。”

游戏增加了维修/升级武器选项,评测者对此表示赞赏,但另一方面游戏又毫无必要地大幅抬升了搜寻神器的难度,这让人大为光火:

“搜索神器的旅途就像是在搏命,真有必要让玩家一手执定位器一手执枪摸索着前进吗?此时玩家唯一的依靠就是手里那只可怜的手枪。”

“难度级别就像一个走极端的Mod——敌军的数量令人发指,而且他们总是很清楚你的位置,再加上那该死的手榴弹……;行家里手也许乐在其中,但对那些只是想在Zone漫步或闲逛的休闲派玩家或彻头彻尾的菜鸟来说难度太高了,粉碎了他们继续向前的念头。”

“你也许会说, S.T.A.L.K.E.R.社群已经准备迎接后续补丁和Mod,该作会重新焕发生机,也许吧,bug能修正,平衡性能得以调整,可单纯指望这些东西是不明智的, S.T.A.L.K.E.R.之所以被补丁和Mods塑造得焕然一新是因为它的骨架很优秀;诚然,Clear Sky的骨架也很健壮,但附着其上的腐肉已深彻入骨,单凭一副药很难根治。”

所谓爱之深,痛之切是也。

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