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一部好FPS游戏和一部经典FPS游戏的区别在哪

发布: 2008-7-12 02:16 | 作者: 拉登弗里曼 | 来源: 本站原创 | 查看: 815次

一部好游戏和一部经典游戏的区别在哪呢?
那就是:

一部好游戏,你无所谓什么时候通关
一部经典的游戏,你却舍不得通关

    有的玩家不管经典不经典的都玩,我刚好与之相反,要玩就是绝对经典的,能够在我心目中有一个好评价的FPS游戏就只有3部,MOH系列COD系列BIA系列。(除这三个和VALVE的游戏外,近年来的游戏都是巴不得它们尽早通关..........-_-||||||||||...)外BIA是最进才玩上的,我从接触PC到现在玩了数不尽的FPS游戏,发现它们都摆脱不了一个致命伤,那就是:冲锋,冲锋,再冲锋,直到冲到你完全没有兴趣为止,很多游戏我对它的兴趣就是在漫无止境的冲锋里丢失的。久而久之,游戏过关后的成就感就会被一点点腐蚀。这一致命伤的游戏有很多。也包括很多公认的经典游戏。FARCRY、FARSIS、DOOM系列、QUAKE系列 ,这些游戏都是经典的,但是致命伤却如此明显。
在MOH和COD系列里(BIA主要是战术,这个另当别论),虽然有的地方你也在冲锋,但却不像QUAKE系列一样,每个任务,每个目标都是冲锋,这么多年的射击路,我们见过的枪支太多,见过的好画面太多,完成的任务也太多了。如果有一部游戏,能够在你的队友牺牲的时候,让你掉下真诚的眼泪,那么这部游戏一定是空前绝后之作。

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