游戏性VS真实性,你选择谁?
随着技术的提高,现在fps游戏的无论从画面还是操作感都比以前有了质的提高。但是,问题接踵而来——真实性与游戏性逐渐又产生了矛盾,尤其在那些贴近现实的fps游戏里表现的特别明显,如二战类和现代类fps.贴近真实世界,可以大幅提高游戏性。比如在另一款著名fps游戏《半条命2》里那真实的物理引擎,逼真的再现了外星种族控制下东欧小城的一点一滴细节,让很多玩家大呼过瘾,沉醉其中不可自拔。这样的例子随着计算机技术的不断提高,硬件软件业的发展,以前追求不到的真实,都可以完美再现。所以,真实性很多时候可以与游戏性相得益彰。也正因为意识到了这一点,各大游戏厂商无不尽全力在游戏引擎上大动干戈,希望在真实性上可以高人一等,进而游戏性可以超越同类。然而真实性和游戏性的关系可谓错综复杂,有的时候,两者却会产生冲突。有玩家就指出了著名FPS游戏《战地2》里的空军太过于“贴近”现实,强调了空军强劲的火力和机动力而忽略了游戏性。使得当一方团队有一到两个玩空军的高手,就对敌对的另一方来说是“毁灭性”的打击——在这款游戏里,地面对抗空中的手段可以说软弱而无力,而与之相对,来自空中的打击绝对快速而迅猛。另人诧异的是另一部分玩家则认为,出现这样的原因,是因为这款游戏出现这样的问题,就是游戏“太不真实了”。他们从比较专业的军事角度出发,声称:一个战地机场修建(或航母停泊)的距离前线如此之近,实在让标准军事迷们匪夷所思,况且一架战机可以如此长时间的活动在双方班排规模密集交火的战场上,提供持续的空地支援火力,在真实战场上也是极其罕见的。不管怎么说,起码这样的缺陷是一定存在的。根据EA的官方人士说,他们也承认存在考虑不周的地方。结语:总的来说,贴近真实是游戏的大趋势,也可以促进游戏性的提高。而游戏性则是一款游戏的根本。如果一款游戏做出来,厂商准备用它赚钱的话,那么还是要把游戏性放到第一位,一定要让人觉的好玩才可以,真实性一定要讲,但是绝不能喧宾夺主。游戏毕竟不是镜子,太过想通过追求真实性来提高游戏性的话,就会物极必反,流失大量玩家。几乎对于所有事物都是有人喜欢有人嫌弃,这就要把握真实的度了。广泛的测试和补丁,可以缓解这样的情况。当然,要是做出一个专门满足一小部分的玩家,或者做了不准备赚钱的游戏不在此列了。