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各种FPS特色杂谈

发布: 2008-3-11 09:01 | 作者: raphael44932 | 来源: 本站原创 | 查看: 181次

各种特色FPS射击游戏杂谈
玩了这么多年的FPS游戏,接触的游戏多了,各种射击游戏一般都有各自的特色。
但是绝大多数的射击游戏都是非常类似的,但也有一些游戏有他自己的特色。

一.SWAT4 和普通射击游戏不一样 作为一名**而不是军人 任何未经许可的射击都是违法的
你必须喊话 使用非致命武器使嫌疑犯失去抵抗能力 并把对方拷起来 游戏对武器的子弹设定非常好
你可以选用可以穿透防弹衣的穿甲弹 也可以选用动能更大的中空弹 像M4这种步枪的自动射击是基本不可行的 会因为后座力而射向天花板 里面各种特警装备非常丰富 战术手电 **镜 门契 电击枪 非致命散弹 胡椒枪 手持榴弹发射器等等有趣的装备 当然你甚至可以用拳头殴打对方


二.命运战士 可以说是很早的对命中设定非常好的游戏 你可以将对方的手或者其他部位击飞 让对方成为残疾人士 也可以直接把他的头变成西瓜 非常血腥 最新的三代还出现了新颖的副武器系统 如果你有一把G36 并加装了CQB握把 你可以选择握住护木 也可以通过副武器按键握住握把 当你选择了榴弹发射器 副武器键就是发射和装填榴弹 当你使用单手枪 你可以选择单手握枪或者双手握枪 以改变灵活和稳定性 如果你选择使用双武器 比如双手枪 或者双冲锋枪 你可以像黑客帝国里一样射击 两把枪的射击按键是分开的 当然这款游戏还提供了非常丰富的瞄准具和其他配件

三.闪点行动 武装突袭 这绝对是射击类游戏跨时代的作品 其枪支的仿真程度另人侧目 虽然换弹夹的画面有点惨不忍睹 但其简单的MOD设计程式 可以使得世界上任何一种轻武器都可以被加入 各种弹夹类型 瞄准具 枪声 枪支迷彩都可以被改造 但是他的射击手感差到让人难以接受 人物的头部是可以转动的 而他的射击做的非常逼真 任何子弹都会因为风力 重力 和子弹初速而改变弹道 对你的射击能力要求很高 远处的枪声听起来像小鞭炮 事实上真正的战场枪声的确是这样 如果你玩多了听到鞭炮声你的第一反应就是卧倒 他的命中系统也非常优秀 你可以击中人体任何一个部位 命中手会让你握不住枪 命中腿使你不能跑或者站不起来 **和头部?对不起你挂了 在战场高穿透的步枪面前 防弹衣和头盔几乎是心理安慰 另外提一下现在很多游戏出现的侧头射击就是由闪点行动带来的
其战争模拟射击的特质 更是要求你作为一名士兵各方面素质都要非常优秀 而不仅仅是射击
在战场活下来才是第一条 消灭敌人是第二


四.幽灵行动系类 UBI的主打射击游戏之一 其美军未来战士系统是这个游戏的特色之一 但就射击来说过于单调 但是那个**着地平沙落雁式还是非常好用的 武器和配件也算是丰富 但是UBI所有的射击游戏都有的诟病 枪支的射击感和声音都过于相似 虚幻2的画面太强的沙粒感 远景看的不是很清楚 动作迟缓 但他的枪支也算在模型内所以当你用枪抵住墙你的枪口会下垂而无法射击 这是非常真实的 也不会因为BUG而导致枪头穿过们或墙壁

五.美国陆军 作为美军的征兵宣传游戏 他是免费的 其枪支的操作绝对是和真枪一模一样 甚至卡壳 你需要手动取出卡住的子弹 M16系列繁琐的挂机空仓换弹等等复杂操作也做的非常细致 射击感也算出色 但也在一般射击游戏水平之列  不要面对阳光作战 任何一个美军步兵需要有的作战知识你都需要 但他提供的枪支种类不多(都是美军列装武器和俄制基本装备)也没有丰富的配件 但是非常精细(操作也一样) 不过该游戏必须登陆美军官方网站所以 国内能玩的不多

六.**细胞 说他是射击游戏也许是错的 不过他也有很强的射击要素 虽然很一般 但是游戏里的劫持系统非常有趣 试想一下在CS或者使命召唤中当你的伙伴被劫持 你是开枪还是不开枪?

七.使命召唤 在来不急使用刀子的时候 用枪托吧 绝对能让对方抱头鼠窜


八.彩虹6号维加斯 从禁闭开始彩虹就开始改型 但是维加斯绝对是出色的 他的掩护系统非常有特色 可以说是一个里程碑 你可以做贴墙 盲射 爬窗等等很酷的动作 当然也很实用 只是UBI的射击普遍动作缓慢
这个游戏也不例外 很多时候动作做到一半就挂了 他的枪支也非常丰富并且相当精致 如P90或者G36的透明弹夹可以看到子弹还剩余多少 在枪膛留一发子弹换弹夹是不需要拉枪栓的 可以节省时间  配件也很多非常多如瞄准器和消音器 红外 但是没有CQB握把和战术手电 也没有匕首  但是配件过于同化了 比如**AK的ACOG瞄准器竟然和德国G36的是一样的?? 消声枪对电脑AI没有消声效果 所有枪声音都差不多 射击感也一样 很多时候你都不能感觉出AK和G36的区别 他的副武器也很丰富 C4 燃烧弹 催泪瓦斯 等等 但他的服装和防弹衣头盔等等只是摆设 虽然丰富异常却不实用 (迷彩服装可以自己DIY,前提是你买的是正版并且连接服务器)
步枪换弹夹的动作一定要做完 中途不能停止 事实上**或者军人换弹夹一般会把手枪放在拿起来就可以使用的地方 并解除保险防止意外 但他的手枪拔出来却超慢  命中设定也超垃圾 经常敌人会变不死超人 还有就是AI使用散弹的威力比玩家使用大很多 等等
最近维加斯2就要出了 据说有了非常多的改善和新要素 非常期待 希望有国内正版快点出 一定要入手

9.荣誉勋章 空降兵 探头 就是在站着或者蹲着的基础上把头露出那么一点 这个满有意思的 在2战中也很常见
还有就是他的狙击枪瞄准器 是可以自由调节倍数的 (使用滚轮)而不是一般游戏中6倍或者12倍固定的倍数

以上就是我玩的各种射击游戏有特色的地方 我总是在想如果把这些要素结合在一起 到底能开发出什么样的游戏呢!也许不久的将来,我们将能看到答案。
顺便说下射击游戏中描写反恐的一般只有站着和蹲下和缓慢行走的动作  而战争类一般会有站 蹲 趴和跑步 也算是个特点吧

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