上一篇 | 下一篇

玩家细评《兄弟连》

发布: 2008-1-17 10:04 | 作者: YAHOOCOM1984 | 来源: 本站原创 | 查看: 241次

已经好久没关注FPS了,2006年以后的FPS只玩过使命4,其它的也跑不动了(2006之前的FPS倒玩的不少),一直在玩上古卷轴系列(也是第一人称的),前段时间才玩了使命4又重燃起对FPS的热情了,呵呵,所以来到了这个论坛..

所以今天我就来谈谈自己对战火兄弟连的看法,这篇东西也是我以前写的,既然来到了这个论坛就把它发到这儿吧...写的不好大家也别见怪,因为我FPS玩得还不是很专业(我以前主要玩的是欧美RPG)

FPS也是本人最喜欢的游戏类型之一(另一个是RPG),而且在目前众多类型的FPS中我独爱二战类FPS(对科幻类的不太喜欢)..

二战类的FPS我大大小小也玩过了许多,如:重返德军总部,使命召唤1,联合进攻,使命召唤2,隐藏与危险2,荣誉勋章1(包括先头部队和突出重围两个资料篇),荣誉勋章血战太平洋...................在我玩过的这么多二战FPS中,我可以说"兄弟连"系列是我玩过最真实最好玩的二战 FPS..

提起二战FPS大家最有可能想到的就是荣誉勋章系列.的确,荣誉勋章系列的出现对二战FPS总体的发展有着很重要的意义:因为它打开了二战FPS百家争鸣的局面...荣誉1之后出现了使命召唤系列.使命系列对战场的渲染比荣誉系列要强很多,而且使命1也一改了荣誉系列孤胆英雄的游戏方式而体现出了玩家身边的战友作用..在两位前辈相继登场之后,"兄弟连"系列便来临了...

第一次听到"兄弟连"这个游戏的名字我就认为它应该还是个使命召唤的翻版,因为在使命1及其资料片中就出现了大量的兄弟连电视剧版的场景,其中包括1代的卡灵顿,资料片的巴斯通等.........但当我一进入游戏后我就发觉这游戏的风格与荣誉系列和使命系列都大大的不同..

现在我就来说说"兄弟连"这款游戏自己的特色.第一,兄弟连的射击手感是最真实的:在荣誉1中的武器射击感都比较差,后来的血战太平洋在这方面有很大的提升但荣誉系列的总体射击感还不如使命召唤系列;我们再来看使命召唤系列,使命系列突出的是战场的气氛,因此在射击感这点上做的还是比较"假;而"兄弟连" 在这一方面无疑超过了它的两个前辈,当你在游戏中瞄准敌人的同时,准星也会上下抖动,这点很真实,因为没有一个人可以现实中纹丝不动地握着枪,当你与敌人对射时,敌人射过来子弹的气流也会改变你射击的精度,这点设计虽然会增加射击和游戏总体的难度,但当你成功的用M1将远处敌人一枪放倒时的感觉绝对比在荣誉勋章和使命召唤中单纯**敌人的感觉要好的多,非常有成就感...因此在射击感方面,"兄弟连"在众多二战FPS中是做的最好的...

《兄弟连》第二个特色就是它的队友系统..我们都知道荣誉勋章1中基本上都是你一人单独作战没有队友支持;而使命召唤系列(1,联合进攻,使命2等都差不多)虽然出现了队友,但这些队友基本上就是一群去送死的机器人,死了一批又来一批,名字还是随机的,因此在玩使命时我还希望多死几个队友,毕竟可以多些弹药嘛.后来的荣誉勋章血战太平洋在这方面又了很大的进步,里面的队友对你的帮助很明显,而且这些队友都是剧情中的人物,在游戏中还不时地与你谈话..在血战太平洋中你可以对队友下达:前进,后退,火力掩护,集结这四个指令,这点相对与前作的进步的确很大,但是血战太平洋中的队友基本上不会死亡,被**后马上被医疗兵治愈,这点就不太真实了..在这点上"兄弟连"又更进了一步:"兄弟连"中的战友起到非常大的作用,在游戏中你可以指挥火力小队和进攻小队这两个队伍;火力小队通常装备的是汤普森冲锋枪,M1卡宾枪等武器,以足够的火力对敌方进行火力压制,而进攻小队通常装备的是M1步枪,他们的作用是从侧翼对敌人进行打击..在游戏中你可以先下达命令,让火力小队对前方的敌人进行火力压制,然后自己带领着进攻小队从敌人的侧翼包抄,以达到全歼敌人的目的..当然在游戏的过程中,随着地形,敌人位置等因素的变化,你的战术也不能一成不变,根据战场的情况作出判断然后制订有效的战术是这个游戏的乐趣之一...在队友系统上"兄弟连"也领先其它二战FPS很多..

"兄弟连"第三个特色就是它的剧情..使命召唤的剧情感很淡,基本上就是重现历史上的几个经典战役,玩家到后来也就是射杀,射杀再射杀(当然使命召唤系列对战场渲染是所有二战FPS中最强的!),荣誉勋章1的剧情感比使命1要好点,当然荣誉勋章血战太平洋中的剧情算是比较好的了..但它还是不及"兄弟连 ".."兄弟连"中的剧情是线性的,就像是一部二战小说一样..因为"兄弟连"目前共有两作,我就来谈谈它的第一作:进军30高地吧..在"进军30高地中",你扮演一位名叫贝克的中士,他隶属于101空降师506团,游戏中采取倒叙的方式由贝克自己来回忆过去在诺曼底战场的那8天时间;在那8天中他和队友一起空降,一起进攻法国小镇卡灵顿,最后防守敌人的大规模**...游戏共由20个章节组成,在每个章节结束后和开始前都有贝克自己的一段内心独白和队友们的谈话.这使得游戏中的队友不再是麻木的机器人而是有血有肉的真人一样..特别是从开始队友们的互相调侃,到后来自己身边的队友一个个的死去,这时不免有一种伤感..这就是"兄弟连"的成功之处.如果说使命召唤系列是由对战场的渲染从而使玩家感受到战争的残酷性的话,兄弟连就是用另一种手法触动玩家的内心,从而使玩家感受到战争的无情...

以上说了"兄弟连"的3个优点,这3个优点也使它成为了我心目中最好的二战FPS..当然好的二战FPS太多了,论战场气氛的渲染当属使命召唤最强,而荣誉勋章最新的一作:空降兵也有很大的进步,另外的隐藏与危险系列是一款比较难的二战FPS,提供了类似彩虹六号系列的小队指挥又融合了盟军敢死队的秘密潜入,也推荐二战迷们玩一下...

最后期待"兄弟连"系列的最新作:兄弟连:地狱公路,就在2008年2月28本作将采用虚幻3的强化版引擎,实在不容错过........

TAG: 兄弟连

字号: | 推荐给好友

 

评分:0

我来说两句

seccode

网络推荐