但是,BIS为了提醒玩家,在很多醒目的地方说明ARMA与OFP的关系,比如FROM THE CREATORS OF OPERATION FLASHPOINT和,OPERATION FLASHPOINT IS A REGISTERED TRADEMARK OF COLDMASTERS SOFRWARE COMPANY LTD.ARMED ASSAULT IS SOLD AND DISTRIBUTED BY BOHEMIA INTERACTIVE A.S.,WHICH IS NOT AFFILIATED WITH,AUTHORIZED BU OR RELATED TO THE TRADEMARK OWNER.
以上是血缘关系。
不是所有人都关心上面的东西,反正出来一个玩一个。
就目前的情况是,ARMA已经出来了,而OFP2还要等到2008年还说不定。
“真实战争体验”原本是对OFP说的。从目前看来,ARMA除了在战役上偷工减料,其他客观因素是比OFP赶超了很多的,相信在ARMA平台上可以更好地体验战争。
而OFP2据说要用一款赛车拉力赛的引擎(麦克雷拉力赛),不知道大家会是怎么想。据说该引擎在近景方面非常强悍,但远景就不知道了。当年OFP带来的刚好跟这相反,近景很粗糙,而远景可以达到5000米的视野。
ARMA用的是VBS2的引擎,VBS2已经正式发售,售价2000美圆。VBS2引擎可以创造出1000平方公里的环境,而ARMA目前只用了400平。看来BIS制造的游戏还是要强调一个宏观概念。
另外就是平台的开放性问题。众所周知,OFP的开放性非常强,各种插件、特效都有。而ARMA目前也继承了这一点。OFP2目前不得而知。
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要我说我想只站在哪边,我说我会站在ARMA这边。因为我花了260块买了欧洲版的ARMA。而我认为这是一种价值。
