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《空降兵》三项属性修改器
2007-09-13 16:49:42
《Medal of Honor Airborne:空降兵》三项属性修改器,喜欢的就下吧
先运行修改器,在运行游戏
F2 Infinite Health
F3 Infinite Ammo/No Reload
F4 Easy Max Weapon Upgrade*
F5 Disable All Options
中英文好像都通用。。。http://bbsimg.ali213.net/attachment.php?aid=667902
具体没试,有兴趣的看看~
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荣誉勋章:空降兵 +8修改器(中文版无效)
2007-09-13 16:48:25
荣誉勋章:空降兵 +8修改器(中文版无效)
热键/功能:
# 热键 功能
1 F1 无限弹药
2 F2 无限生命
3 F3 传送系统
NUMPAD1 储存当前位置
NUMPAD2 回到上次储存的位置
4 F4 超级速度
5 F5 一击必杀
6 F6 武器升级系统
NUMPAD4 武器等级 1
NUMPAD5 武器等级 2
NUMPAD6 武器等级 3
7 F7 敌人慢速移动
8 F8 冻住敌人(敌人无法移动)
NUMPAD7 恢复敌人行动 -
荣誉勋章之空降神兵中文版
2007-09-13 16:44:14
子弹时间Mod
将本文件复制到 安装文件夹\UnrealEngine3\MOHAGame\Config覆盖, 注意备份.
本人将左Alt改为蹲, 使用者请注意修改.
默认小键盘7/8/9为子弹时间/正常/快速
教程
在该文件的[Engine.PlayerInput]目录下添加了这几行命令:
.Bindings=(Name="NumPadSeven",Command="Slomo 0.2",IsRebindable=False)
.Bindings=(Name="NumPadEight",Command="Slomo 1",IsRebindable=False)
.Bindings=(Name="NumPadNine",Command="Slomo 4",IsRebindable=False)
现在就很简单了, 要更换热键就修改Name=后面的参数, 要更改子弹时间的倍率就修改Slomo后面的数字, 1是正常速率
要添加第四, 第五个键, 复制粘贴再定义就OK了 -
《生化危机4》PC版本月在台湾上市 网上定购开始!
2007-01-21 03:02:00

已经跳票接近一年的CAPCOM著名游戏《生化危机4》PC版总算是有了最新消息。近在台湾的EA官网上很明确的显示,游戏将在2007年1月26日在台湾上市,不过首发的是PC英文版,而并非我们之前所预计的中文版。
虽然不是中文版,不过这次明确了发售日的确是让无数苦等了N长时间的玩家松了一口气。而且从这次EA官网上面的消息看来,可信度应该比上次的UBI西班牙官网事件要高。因为官网上面的信息中甚至详细的说明了游戏的操作方式,这一点在之前没有透露过任何消息。并且游戏还宣称将支持X360的游戏手柄。
感兴趣的玩家还可以去官网查看详细情况:
如果现在就想买一份的玩家还可以去游戏基地抢先定购一份(只需要1160块新台币):
http://www.ea.com.tw/Products/Products_Info.aspx?ID=628#WhereBuy
以下是来自官网的详细系统配置需要:
作業系統:Windows 2000、XP
CPU:Pentium4 1.4 GHz以上
記憶體:256 MB以上
光碟機:4x 以上DVD光碟機
硬碟空間:7.0 GB以上剩餘空間
顯示卡:DirectX 9.0c相容 (見下述)
音效卡:DirectX 9.0c相容
控制:鍵盤、滑鼠、手把 (見下述)
解析度:800x600 16bits color以上顯示卡需具備128 MB以上的顯示記憶體,需支援Shader 2.0,並僅支援以下晶片組:
ATI Radeon 9600以上
NVIDIA GeForce FX 5700以上
(不支援ATI Radeon 9200、9500,以及NVIDIA GeForce4 MX、GeForce4 Ti)
筆記型電腦用顯示晶片或許可以執行遊戲,但不在正式支援之列僅支援4軸、雙類比搖桿、12鈕形式之USB手把 (部份手把可能需自行重新定義控制對應)
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Quake4操作界面说明
2007-01-18 00:22:06
Quake4操作界面说明
1) 任务指示 - 当你收到任务的时候,它会出现在这里.在游戏中如果你想查看以前的任务,可以按任务/分数键(默认是TAB).
2) 拣拾物品指示 - 当你拣起装甲,弹药,医药包或者新武器,这就会有提示。
3) 弹夹子弹数- 当前武器里的子弹数。按装填键(默认是R)来更换弹夹。 在有些有些武器上它也会显示在武器状态上。
4) 储备弹药数 - 你所使用的武器剩余子弹数。
5) 血 - 当你健康时,绿条是满的,当你中弹或者受伤,数字会减少,绿条会变短,如果数字为0,你就挂了,拣拾医药包可以增加血。
6) 准星
7) 防弹衣 - 显示你有多少装甲,多人游戏中如果你的装甲多于100,它会缓慢的降成100. -
Quake 4多人游戏地图一览
2007-01-18 00:20:22
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《Quake 4》秘籍
2007-01-18 00:16:41
在游戏执行文件的快捷方式的目标'Quake4.exe'后加+seta com_allowConsole '1'就可以在游戏中打开控制台(如'F:\id Software\Quake 4\Quake4.exe' +seta com_allowConsole '1')。
在游戏中按~键(TAB上面ESC下的个按键)调出控制台,在命令行输入devmap 地图名就可以以作弊模式打开地图(如devmap mp/q4dm8),单机游戏的地图在game目录下,多人游戏地图在mp目录下。进入游戏后输入
god 无敌
give all 获得全部武器装备
noclip 穿墙和飞行
notarget 隐型
kill 自杀
killmonsters 杀死所有怪兽
give ammo 弹药全满
give health 血全满
give keys 有所有钥匙
用com_showfps 1可以在游戏里查看FPS -
雷神之锤4 武器简明资料
2007-01-18 00:13:45
雷神之锤4 武器简明资料
1.Gauntlet 电锯(只出现在多人游戏中)
伤害: 每踞一下伤害50hp
射速: 旋转的刀片,随时伤害2.Machinegun 机关枪
伤害: 每发子弹5hp伤害,可开镜放大,开镜状态下每发10hp伤害
射速: 7发/秒3.Shotgun 散弹枪
伤害: 每发11个弹丸,每个弹丸10hp伤害
射速: 1发/秒4.Hyperblaster 离子枪
伤害: 14hp(直接命中) ,溅射范围极小
射速: 每两秒射击25次5.Grenade Launcher 榴弹发射器
伤害: 100hp(直接命中),溅射范围大
射速: 每5秒发射4发,直接命中目标立即爆炸,否则等待2.5秒后爆炸6.Nailgun 链钉枪
伤害: 30hp(直接命中),溅射范围极小
射速: 每4秒25发7.Rocket Launcher 火箭筒
伤害: 100hp(直接命中),溅射范围大
射速: 每5秒4发8.Railgun 轨迹枪
伤害: 100hp,可开镜
射速: 每3秒发射两次9.Lightning Gun 闪电枪
伤害: 每次电击8hp伤害
射速: 20次电击/秒10.Dark Matter Gun 黑洞枪
伤害: 200hp(直接命中),溅射范围非常大
射速: 每两秒发射一次11.Blaster(只出现在单人游戏中)
伤害:未知,比机关枪还弱,不过可以按住攻击键蓄力威力大一些
射速:未知 -
雷神之锤4 设置文件命令
2007-01-18 00:10:50
这是关于游戏设置文件的一些有用命令,改变其中一些可以大幅提高游戏性能。所有命令请在前而加上seta来使用。把这些命令放在q4base目录下的autoexec.cfg文件中是一个好的办法。64M显存的朋友想开高画质可以参考一下其中的一些命令。r_brightness "x" x代表游戏中的亮度级别。默认值是 1,如果使用更高的值(用菜单可以调到2.0)可以改善亮度的级别,不过设的太高,游戏的色彩将会有一些洗白效果。相反的,把这个值调低(用菜单可以向下调到0.5)则会失去图像的细节,结果可能使你什么都看不到了。
r_gamma "x" x代表在游戏中使用的RGB色彩的强度级别。默认值也是 1。和r_brightness一样,这个值设得太高或太低将会使图像洗白或者暗的看不清,因此0.5-2.0之间的值是合适的。r_lightScale "x" x设定了Doom 3里面光源的强度因子。这个参数提供了一种增强或者是改善游戏中光线情况的有趣方法。
r_useIndexBuffers "x" 把 x 设为 1 将使用OpenGL扩展功能ARB_vertex_buffer_object,这样可以在显存中保存索引数据。这个设置可以在显卡支持的情况下改善游戏性能。我建议把它设为 1 来看看是不是这样。如果你的显存不够大,或者没有看到显著的帧率提高或降低,那么就把它设为 0 吧。
r_useVertexBuffers "x" 把 x 设为 1 将使用OpenGL扩展功能ARB_vertex_buffer_object,这样可以在现存中保存vertex数据。这个设置可以在显卡支持的情况下改善游戏性能。我建议把它设为 1 。除非你用的是低端显卡(这时很可能显存也会比较小,不如用来存储纹理贴图的好),这时候或者用1遇到问题的时候把它改为 0 吧。
r_vertexBufferMegs "x" x代表了分配给ARB_vertex_buffer_object的显存数量,单位是MB。默认值是 32MB。如果你把前两个参数都设为 0,那么这个参数你就可以忽略。如果你的显存不足128MB,那么就不要动这个参数。如果显存是256MB的话则可以把这个值适当提高十几个MB,比如 48 来提高性能。
r_shadows "x" Doom 3最著名的特性之一就是stencil shadow volumes的广泛应用。把 x 设为 0 将关闭实时的动态stencil shadow volumes渲染。这将大大降低游戏沉浸感,但会极大的提高许多显卡的性能。设为 1 会打开这个功能的使用,自然会增强沉浸感。
com_videoRam "x" x代表游戏探测到的你的显卡的显存大小。不幸的是Doom 3很容易得到不正确的数值,因此为了保险起见你一定要自己手工设置它(默认是64)。
com_fixedtic "x" Doom 3有着是第一个把帧频限制在60Hz的游戏的荣誉称号。为什么呢?John Carmack说:“游戏的运动机能仿真(tic simulation),包括人物的运动在内,都是运行在60Hz下的,如果渲染的快一些,实际上渲染的还是同一些帧。固定的运动机能速度去掉了一些像Quake 3那样所特有的问题,比如有一些跳跃只有在一定的帧频之下才能做出来。在Doom中,相同的输入将产生相同的运动,不管帧频如何。”在这种情况下,x 是设为 0 的。不过设为 -1 将在单机模式下取消帧频的限制让你的帧频可以超过60Hz。如果你的系统能轻易的渲染60fps以上(而且你的显示器的刷新率也超过60Hz)那么我建议你把它设为 -1 。很明显这个参数可以设为 1 ,因为那将使运动速度受限于帧频,也就是说帧频越高跑的越快,帧频越低跑的越慢。可不能这么干。
com_showFPS "x" 把 x 设为 1 将在屏幕的右上角显示帧率的计数器,很明显这是你当前的帧率。这是一个足够有用的方法来决定是否改变某些参数来优化性能。
image_filter "x" 当把 x 设为GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR,三线材质过滤(trilinear texture filtering )被启用。三线材质过滤的原理是从两个相邻的mip贴图上提取4个取样(即纹素,texel = texture pixel,代表应用到纹理上的颜色),先对它们应用双线过滤,然后把结果插入到两个mipmap之间。这个功能使图像质量有所改善,因为它使mip贴图之间无缝的切换,相对双线过滤(GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST)来说增强了材质的细节感。大多数现代显卡都应该能进行三线性材质过滤,同时几乎不会带来性能上的下降。因为如此,所以我建议把这个参数设为GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR 来得到更好的图像质量。
image_lodbias "x" 是调整 x 的取值可以是材质显得更加锐利或者是模糊。默认的值是 0,采用负值将使图像更加锐利,而采用正值将使图像变得更模糊。
image_downSizeBump "x" 把 x 设为 1 会打开凹凸贴图的向下取样,其程度受下面一个参数image_downSizeBumpLimit "x"的约束。把 x 设为 0 会禁用凹凸贴图的向下取样,这可以带来最佳的图像质量。
image_downSizeBumpLimit "x" x设定了在不触发向下取样时的贴图的最大尺寸,单位是象素。通常的选项包括 64,128,256,512和 1024,其实这个值可以取2的任何指数值。一般来说,推荐的设定值是这样的,64MB显卡用 256,128MB显卡用 512,256MB以上的显卡用 1024(或者直接image_downSizeBump "0")。
image_downSize "x" 把 x 设为 1 会对材质启用向下取样,其程度受下面一个参数image_downSizeLimit "x"的限制。把 x 设为 0 会禁用材质向下取样。
image_downSizeLimit "x" x设定了在不触发向下取样时的贴图的最大尺寸,单位是象素。通常的选项包括 64,128,256,512和 1024,其实这个值可以取2的任何指数值。一般来说,推荐的设定值是这样的,64MB显卡用 256,128MB显卡用 512,256MB以上的显卡用 1024(或者直接image_downSize "0")。
image_downSizeSpecular "x" 把 x 设为 1 将启用对镜面贴图的向下取样,其程度受下面一个参数image_downSizeSpecularLimit "x"的限制。把 x 设为 0 将禁用镜面贴图的向下取样。
image_downSizeSpecularLimit "x" x设定了在不触发向下取样时的镜面贴图的最大尺寸,单位是象素。通常的选项包括 64,128,256。一般来说,推荐的设定值是这样的,64MB显卡用 64,128MB显卡用 128,256MB以上的显卡用 256(或者直接image_downSizeSpecular "0")。
g_showPlayerShadow "x" 把 x 设为 1 将使你所用的人物模型可以产生影子。在大多数情况下你并不需要看到或注意到自己的影子,所以为了提高性能把这个参数设为 0。如果你真的想要影子效果,那就设为 1 好了。
g_doubleVision "x" 把 x 设为 1 将启用受到持续伤害的时候的视觉模糊效果。这种效果会让你完全失去方向感,不过这就是它的本意。它也会降低性能,因为除了在战斗中你并不想像这样看东西。如果帧率对你而言是非常重要的事情,那么就把 x 设为 0 来禁用这种效果。禁用它还能使你在受到攻击的时候能更好的作出应对。
g_fov "x" x设定了FOV(Field Of View,视野范围)的度数。调整FOV可以增加或缩小你的视野,从而使得渲染场景的工作量也增加或缩小,还可能使图像看起来畸形,不自然。
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《雷神之锤4》流程攻略2
2007-01-18 00:09:05
序幕美丽星空,天河旋转。一名陆战队员的头缓缓从左侧出现,随着旋转,正面慢慢转了出来。好恐怖,他的左眼已经没有了。接着,更多更恐怖的画面出现,空中漂浮着陆战队员血肉模糊的躯体和战舰的碎片。“嗵、嗵、嗵”几艘巨大的战舰冲破星空,向一个陌生的红色星球开进,战舰中,更多的战士整装待发……
airdefensetrenches
战舰被炮火打下来了,我从战舰的残骸中爬出来,手中只有一把爆破枪(Blaster手枪),远处巨大的红色蜘蛛缓缓的走了过去。向右转,会出现任务目标:重组Rhino小队。按TAB键可以查看任务简报。接着遇见Anderson军医,他会给你补充一下体力,然后进入大门。这里都是Badger小队的战友,你可以先躲在他们身后,因为他们有机枪,火力强大,在你还只有一把小手机的情况下,算不上怯懦吧!在进入一扇门后会得到第一件威力较强大的武器-机枪(Machinegun)向前走,会有几个弹夹,敌人马上就出现,用你新得到的武器给他们点厉害尝尝。接着走,到一排通风管附近,出现一个大块头,把管道打破,消灭它,绕过管道,进入一扇门后会见到Badger小队长Miller,他让你找医生Anderson,向回走,出现了一种新敌人,我把它叫剑客,速度很快,冲过来就用剑刺杀。找到Anderson后,他给Miller的伤员治疗完之后,大门打开,出去遇到Rhino小队的战友Cortez,他说了一堆话,可我一句也没听懂!向左转进入红色大门,本关结束。
上电梯,进入战壕,外面打的热火朝天,遇到BIDELL,他让我去破坏敌人的飞行修理库,这一关比较简单,只要顺着路走就行了,没有什么难题。
Hangarperineter
此时MIRRIS和我共同战斗,在消灭几个怪物后遇到几个队友,其中一个给我第三件武器散弹枪(shotgun),呵,火力很强大,很爽!那几名队友也参加进来。在和队友们上电梯,进通道,一路波折后,进入了一个大厅,它上面悬挂着红色好象是大炮一类的东西,在这里找不到路了。由我去找通向玻璃另一边的路。进入另一扇门,爬上梯子,用把控制面板把通道放下来,到了另一面,也是通过控制面板把大炮放下来,然后乘电梯下去,到炮后面,用控制面板发射,把玻璃打破,道路打开。接着走,下面应该很容易就找到下一关的入口了。
interiorhangar
顺电梯上去,获得新任务,清除该区域的敌人。这个区域非常黑暗,最好用机枪,因为上面有电筒。哎,偏偏在这时候我的机枪子弹打光了!
把敌人干掉后找到Rhodes,带领他去飞机修理库并且在他破坏敌设施时保护他。这里的路真转的我头晕,注意保护Rhodes,他会给敌人的设
施放炸弹,放好炸弹后,跟随Rhodes进入了望室。炸弹爆炸,到电梯进入下一关。
MCCLANDINGSITE
从电梯下来,走过几道门,又见到MORRIS,随他再进入战壕,见到VOSS,他给我第三把重武器--榴弹枪(Grenade
Laucher)。随他们来到大
炮下面,从几个交错的箱子上到壕沟上面,从一个地面上的小洞跳下去,把门打开,队友冲进来。各队友向前冲,到达一个控制室,有一把转
椅,按左键,呵呵,大炮就是你的了。爽死了!!用炮瞄准对面的大门,只一炮大门就被击破,门前的小杂兵们更是不见了踪影。爽!!!然
后按空格离开大炮。又回到战壕,顺沟而上,队友把大炮炸掉。进入大门,里面又是一团黑。穿了过去,外面打的正热闹,我们的巨大飞船把
敌人火力点摧毁。然后降落,到飞船下面,进入飞船。
OPERATION:ADVANTAGE
进入飞船后,看到有很多技师正在维修机器人,进到一间通道接受扫描,然后找一个由两名士兵把守的房间,里面一群人在开会,听得我晕头转向,然后让我找些补给,走出飞船。
CANYON
从飞船上下来,向前走看到车队,上第一辆车,随着车开动,消灭沿路出现的敌人。不断有炸弹在车边爆炸,真是枪林弹雨。车停下,下车,找到Bidwell,再上车使用车载机枪,好火力。一路开火,不好,前面有地雷!停车,Bidwell下车排雷,注意保护,别叫他挂了。晕,为个地方就反复过了七八次。还不如让我下去排雷呢!接着走,开出隧道,前面一片空地,天上还有飞船。在这里有一场恶战,有导弹,从天而降的机枪火力点等。注意保护战车。唉,说来容易,这里挂了十几次也没过去!最后用了密籍,不断给车加生命(这个命令GIVEHEALTH)才算完。开过空地,到一个门前,进去找VOSS,本关结束。
Perimeterdefensestation
一进入就得到一把新武器,钉头枪(Nailgun),乘电梯下去,见到VOSS,得到新任务,接着走。乘电梯向下走,有两个队友相随,感觉还不那么孤独,下去后到一个黑暗小屋,打开电筒,找到控制面板打开关闭的门,又是一个黑暗小屋,也要找控制面板开门。然后进入黑暗走廊,干掉几个敌人,遇见NEWBERRY,再沿路返回,在NEWBERRY的引导下向前走。到里感觉好象一直在找路,跟着NEWBERRY就可以了。在NEWBERRY割开一扇锁死的门后被怪兽杀死。OH,我的兄弟,刚才还挡着我不让进去呢,谁知他却先……上电梯,进入走廊,没路后看到下面有一控制面板,跳下去,打开面板。怪兽在玻璃后杀死了一名队友,真惨!门突然被怪兽从外面打开,干掉它。进入一个有三个门的狭小空间,到那个有旋转着上下柱子的房间,乘电梯。没路向前,再乘电梯下去,一群敌人早已恭候多时了。再走,遇见新敌人,好象是这关的BOSS,巨大的身躯,强大的火力,还有护身盾牌。这个家伙的武器可真多。再走,咦,怎么好象又回来了?乘电梯向上,本关结束。
Aqueducts
进来先得到点弹药。向前走,哇,有坦克可以开耶!这个东东开起来也很顺手,只不过用鼠标控制转向,这一点比较别扭,不过可以用左右平移(A和D)来躲导弹。用1、2来切换机枪和大炮。干掉几架飞机,穿过一扇大门,进入一个开阔场景。沿公路向前开进,天上不断的火力点降下来,没别的,开炮!过了另一扇门,有两只战斗机,火力很猛。好狡猾的战斗机,在你开火的时候它就闪到了一旁。干掉飞机后发现一个飘在空中和敌人,杀!再往前走,出现了一种小滚球,停下来就变成火力点,在它变成火力点时再打,否则你一打它就滚到了一边,这才叫“滚蛋球”!这关的场景很明快,我喜欢。
Aqueductsannex
天啊,一上来就是巨大的红色蜘蛛!只见它一脚就把坦克抛了个底朝天,哇,小命难保!干掉它后进入隧道,不断的有火力点从空中打下来。往前走出现了个高高的建筑,竟然有两只红色蜘蛛出来。进了建筑,哈,里面好美,但蓝幽幽的灯光也几乎把我电脑的性能耗尽,只有个位数的FPS。从坦克出来,本关结束。
Nexushubtunnels
乘电梯下降,接受任务。这里的蓝色画面真漂亮,特别是用电筒一照。和三名队友协同作战。然后和STRAUSS一起前进。这时背景音乐就得诡异起来,不知会有什么恐怖的东西将要出来,走到一个控制台前,STRAUSS的任务结束,而我必须返回和RHINO队员会合。会合后继续前进,前面被一个红色粒子网挡住。我独自从网边的小门进去。沿路有很多悬浮怪人,到一个冒着蓝烟的房间,按动控制面板。原路返回,红色蜘蛛突然破墙而入,幸好只是路过,否则这一班人的小命全玩完。VOSS踹下脚下地板,我钻进去,原来里面真有好东东--高能爆破枪(HYPERBLASTER),拿枪后,没路曲折而行,到了一个有四个门的房间,上楼梯过关。
NEXUSHUB
又见到STRAUSS,和他并肩作战,进入一间控制室,STRAUSS按动控制面板,继续前进。路真难找,这回彻底转晕了!还好不敌人会冲出来给你指路,哪儿有敌人就往哪儿走,这倒是正确的。稀里糊涂转到一个电梯前,上了电梯,进入控制室,STRAUSS去操作电脑,又让我去执行新任务。晕,救命啊,我已经分不清东南西北了!不过这次还好,很快就找到一个面板,按健把它放下,突然出来两只蓝色蜘蛛,不过这两只小多了。我倒,干掉后又出来个大的,还哈哈冷笑着,看来小命要归西,只见它抽出刀来,一刀砍落。咦,屏幕黑了,我死了没有?
STROGGMEDICALFACILITIES
怎么一上来就被绑上了,在小车中被传送。前面的人被一只机械手刺中胸部,伴随着一声惨叫。这下要彻底和各位说BYEBYE了!自己也被刺了一下,不过还没死。不好,电锯又上来了,我的腿……真是酷刑,原来自己被送上了装配线,生产敌人的生化战士,不知是哪一种,不过最好别是空中飘的怪物!正在装配时,RHINO小队冲了进来,啊,得救了。咦,屏幕下方的枪械、体力、盔甲的显示条都变成褐色的了,真成了生化人?这下好了,还可以用墙上敌人的“充电器”(一堆烂肉,上面有个屏幕的东东)补充体力了。怎么觉得越来越象半条命2?进入一间停尸间,队友被飞行的八脚怪杀死,出来后乘一部运货的小电梯,进入一间控制室,呼叫电梯上楼。咦,子弹打光了才发现得到了QUAKE4的象征性武器--火箭炮。呵呵,怪兽们,来领死吧!一路杀来,到了一个大转盘前,它有六个机械手,用来分配运来的尸体,对应着有传送电梯的
六个小门。在这里转了足有一个小时,真是迷宫!还得小心别掉下去,如果下去了就难办了。这里可以用穿墙命令NOCLIP,还好走一点。转的晕头转向,终于找到一个通风口,这才是正路!钻出来后,终于找到出口。这一关简直就是迷宫。
Constructionzone
终于钻出来了!门口有一个机器人,哈,这也能操纵!爽!6连发炮、机枪,耶!这也是比较爽的一关。沿着路走就可以了,基本上没什么悬念。干掉一个红色蜘蛛后,离开机器人,本关结束。
Dispersallacility
进来后得到新武器--轨道枪(Railgun),利用控制面板打开大门,上电梯,从电梯出来,外面又是红色蜘蛛,幸亏它对我不太在意。进入房子,乘电梯向下,看到很多人的躯干被绑在椅子上蠕动,好恶心。再走进入一个巨大旋转尺轮的房间,地上有一大堆腐烂的人头、身体堆在一起,咦--这群没人性的东西!再走是一个有着巨大心脏的房间,心脏好象要停止跳动了,有机械手给它不断的电击。两边都有控制面板,都按下去,嘿嘿,没气了吧!进入心脏下面的地洞里,过关。
Recompositioncenter
进来后一片黑暗,进入一间红光闪烁的房间,有人喊救命。用面板打开囚笼,救出Sasaki,然后他给你补充盔甲,一定别忘了这步,否则他不会跟着你的。到了一间控制室,Sasaki去操作电脑,我接着云找控制室,途中遇见Jarlsbery,他正被捆在墙上被电击,用控制面板救他,同时得到电击枪。别管Jarlsbery了,他已经死了,继续走,再走是控制室,按面板。接着来到山谷里,场景较亮丽,再走又是闪着红光的控制室,按面板后向回走。在山谷里遇见新敌人,拿喷火器,另一只手是钉锤。钉掉它后接着向回走,回到Sasaki所在的控制室,谁知来晚了一步,他已经被怪兽拖走了。要操作控制台,建造一个向上的壁架。利用面板放下一个桶,并且把它移到靠近控制台的地方。从控制台、大桶一直跳到楼梯上,过关。
Putrificationcenter
乘送货电梯,小心被传送带上的桶挤下去,还有电锯、喷火器,总之要小心,有时还地跳上电梯、在电梯间切换。顺着电梯走,注意别掉下去。这个地方也比较容易迷路。最后来到一个平台,敌人出现,呵呵,终于找对路了!接着走,路边是一些类似大便一样的东东在蠕动,好恶心。再前面是一个浑身肥肉的巨大胖子,被固定在那儿,长着两个大刀。到它旁边按面板,它会把旁边的玻璃打破。从破玻璃处进去,向前走,上电梯,前面的景象越加恐怖,死尸象生猪一样用钩子挂在墙上。终于到了胖子对面的控制台,按面板,机械手给它注射毒液,肚子爆裂了,真恶心到家了。地面开了个洞,从洞口下到另一层,注意别跳下洞去。在下一层会找到路。到一个大井口,这是本关出口。
Wastprocessingdacility
这关更让人恶心。遇见Lanier,说了几句他就闪了。然后有毒液从上面喷下来,接着走,更恶心的东西出现了:从桶里爬出一个浑身是血赤身裸体的僵尸,从它嘴里喷出黄色毒液,不更象是呕吐,真恶心。再走是更血腥的场面,更多的僵尸还等在后面,还有只有上半身在地上爬的,它让我想起半条命2。半条命2里面也有这么种僵尸,所不同的是现在这种僵尸还能跳起来攻击,真让我惊奇。伙计,你没腿是怎么跳的?这些东西虽然难看,但攻击和防守力并不强,在这里最好用散弹枪,一枪毙命。再走就更加恶心了,这个地方可以叫“人肉打谷场”,我就不再形容了,先去吐了!在“打谷场”边上找到向上的梯子,上去,生化战士出现了,他们看起来还好受一点。按面板,吊桥连接起来,到对面,走着走着,地面断了,又回到了僵尸中间。你们这些成事不足败事有余的僵尸,要你们何用,杀!!再走,又见到Lanier,呵呵,真亲切啊。和他共同前进,又遇见两个队友。前面被运动的激光网挡住,已经有一名队友试图穿过而被激光杀死。我穿过激光网,却没事,可能我是被改造的生化人的缘故。前面又是一名BOSS级的人物,见图。太猛了,它还能召唤其它的小兵。把我的好几把武器的弹药都打光了才算摆平它。啊,对了,别忘了给队友开门。用面板关闭激光,队友过来,和他们会合,继续前进,敌人好象越来越多了。走出一扇门,看到一名队友还有直升机,过关。
Operation:Lasthope
又回到了那艘飞船里,一开始在接受手术,然后又去开会。我这个人最讨厌开会了,没完没了!还是一句也没听懂,又出去领武器,领了武器,飞船里的气氛变的很紧张,士兵们荷枪实弹把住门口,外面传来爆炸声,不知将要发生什么。在一扇门前,按面板打开门,进入
救生仓,结束本关。
DataStorageterminal
救生仓从空中迫降,冲进了房子里,检查一下装备,还都在,这会的目标是找到Hollenbeck,沿路前进,中间要从管道上跳过,接着上电梯,又有救生仓冲了进来,顺着它的来路走,终于见到Hollenbeck。接着上到一个控制台,按面板,跳下去,见到一件武器,外围被几个红色小机器人包围,把小机器人打光,得到武器。敌人冲了进来,开火!哇,这是什么家伙,这么大威力,象爆炸了一颗小核弹。难道这就是传说中的终极武器――黑洞枪(Dark
mattergun)走到一个大电梯前,上电梯,本关结束。
Datastoragesecurity
乘电梯下来,一片漆黑,打开电筒,向前走,在一个储藏柜里出来了新的敌人,一种穿长裙子的女生化人。它死前肯定是个漂亮美眉。搞定它后按面板,下面又让找Hallenbeck。再走不时有“小裙子”冒出来,才发它还能瞬间消失,总是按面板开门,麻烦,一直在重复。最后找到电梯,本关结束。
Datastorageterminal
上电梯,新任务――打开飞机库的门。又回到得到黑洞枪的地方。接着走,叫电梯。按蓝色面板,吊桥建成。进HANNAR3门里面,按面板,打开一扇大门,乘电梯下一层,又乘电梯上来。出现两个大块头,干掉。又要乘电梯。进了一个满是面板的狭小空间,只有一个屏上的字能看懂“PNENDOOR”看来就是它了。唉,开个门还这么费事!再下来找Rhodes,再走一个背火箭的巨大家伙从地下冒出来,飞得不见了踪影。再上电梯,见到Rhodes。后面让找安全站,找去吧!出来来,再进入“ROOF-SS”门里面,又要乘电梯。电梯外面真是好风光。下电梯,又要上电梯。终于来到外面,真是“风景这边独好”。走到楼顶尽头,按面板,一个激光炮升上来,打到对面的塔尖。接下来去电车站,向回走,到一个发蓝色能量束的旋转机械外,乘电梯。本关结束。
Tramhubstation
一出来有很多弹药补给,预示着有大战发生。这关找地铁车箱。先要升起一座桥。敌人很多,也有队友,在队友的引导下前进,上电梯,进入控制室,按钮,桥升起来了。又出来“盾牌”敌人。给你一黑洞,看你的盾牌能挡住吗?切,小菜一碟。进入地铁站,钻地洞上来,又是电梯,下来见Cortez,和他一起前进,又放下桥,再走又是控制室,按面板。新任务又来了――修路。顺梯子下一层,再下一层,又钻洞,进一空屋子,灯突然黑了,一个剑客从黑暗中偷袭。再走就是维修厂了,进屋子按面板,机械手开始工作,再找到维修厂控制室,按面板修好轨道,乘上电车,过关。
Tramrail
乘电车,操作机枪,注意保护车,打飞机和敌人的电车。到了轨道尽头,过关。
Dataprocessingterminal
任务是到屋顶激光发射塔,叫电梯向上,电梯停后操纵一个蓝色面板,吊桥生成。再走还是操作面板。这个面板好象打开了一个动力装置,原来的红色光线变为明亮的蓝色。向回走,回到电梯处,见到SLEDGE,让我激活升降机,按另一边蓝色面板,生成桥,进门,按面板就成。往回走,哇,又是蜘蛛!幸好这两只小点。进升降机过关。
Dateprocessingsecurity
和SLEDGE共同作战,还乘电梯向下,有很多敌人,无线电中传来队友求援的声音。看到一个写着“L”的面板,按钮的话它就可以旋转。按几下,把它转成“7”就行,红色激光就把门打开了。跟着队友,到一个面板前,再按。嗨,又按出来一个长裙子!再向右,上到楼上,又是一个蓝色面板,八个“7”围成一圈。咦?要干麻??原来这些“拐弯”是反射镜,把红色激光反射,通过面板让激光射向对面的门上,门就能打开。下楼,进到对面门里,敌人很多,再上电梯,又是控制室,按面板,下来。敌人更多了,又是挨着蓝色能量束的电梯。电梯停下后,看到很多战友的尸体。又找路上电梯,哈,又到屋顶了。到桥头按面板,第二束光射向高塔,返回地铁站,向回走,过关。
Dataprocessingterminal
还是乘电梯,就看到那个巨大的火箭人冒了出来它窜上跳下,想办法打破电梯,小样儿,死催的你!电梯打开,出来,还是电梯,回到地铁站。
Datanetworkingterminal
又得去塔顶。乘电梯向上,出来遇到队友,敌人从传送球中被传出来,很多,又是一场恶战,再进门,打开天桥,进去很黑,叫电梯,敌人又被从能量球中传来了,打!发现一个有趣的现象,把能量球打坏了,它还在传,只不过传出来的是死尸罢了。接着上,到一个光球处,被传走,过关。
Datanetworkingsecurity
传到哪里来了?又是火箭人,你个#¥%#@@,过来交交手啊!到处是破损的设备,过一个破桥,向前走,哈终于见到火箭人浮在空中,二话不说,直接切黑洞枪。哈哈,我也够狠的!咦,这混蛋溜的倒快!绕过断壁残垣,小心别掉下去,看到左侧一扇门,却只能开一半,爬进去,又是一片萧条,顺着管道到另一扇门,进去又是一个很多屏幕的房间。向里走,看到火箭人飞过窗外。地下有通风道,爬进去,到另一扇门,乘电梯,再换电梯,又到楼顶了。终于见到火箭人了,这次它不飞了。看来它也是BOSS级别的人物。来,伙计,和你练练!切,枪都打不准,还来当BOSS,真给你们星球的人丢脸。还是我来超度你吧――――六道轮回……咦,台词不对,怎么成圣斗士了。哎,对了,黑洞枪――哈,中了,这下不飞了吧,就你这两下还跑来把关,没能耐就别学人家当BOSS!按面板,第三道光射向高塔。好,目标变成:去核心。向下走,下电梯,到能量球处,传走,过关。
Neuxcore
出来,向前走,门突然关上了,中埋伏了。搞定后接着走,在“充电器”左边的屋子里有向下的大电梯,乘电梯中时不时有小兵破窗而入。接着走,坐向上的电梯,再到控制室,坐升降机,下来后向下跳到四根柱子上,接着走,爬梯子上来,敌人太多了。再上一层,进入一控制室,按面板,锁定了什么东西,再原路返回,在升降机的左边打开一扇门,进去是一间稍宽敞的大厅,这里真是强手如林,消灭它们后再往回走,右边有一小梯子,下去,可以跑到管道上,跳上平台,现跳到斜向上的管道上,跳上另一个平台,再跳上斜管道……,跳来跳去,终于有一扇门能打开了,敌人出现,接着走,过关。
Thenexus
又是一大堆弹药,不知又有什么,果然,又是一名BOSS,蜘蛛形的怪人。这家伙有两次命,第一次把腿打掉了,它却飞了起来。晕!第二次终于打倒。正在暗处庆幸,突然又升起来一个。难道已经到了决战时刻?出来个红色大脑,这个家伙怎么打都不损血。倒是旁边的小兵们太烦人,先收拾几个。终于打出了门道,原来要打大脑上方的支持系统,打几炮后,一黑洞打到支持系统上,红色大脑彻底玩完。咦,动画出来了,飞机把主角运走了,看来确实是散场了。哈哈,完就完吧,我也可以歇歇了,这几天都在和它较劲了。
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《雷神之锤4》剧情攻略
2007-01-18 00:07:38
(1)=====>拿枪(2)=====>拿手枪
(3)=====>主武器
(4)=====>拿闪光弹
(5)=====>拿瓦斯弹
(6)=====>拿震撼弹
(7)=====>拿开锁工具
(8)=====>拿C2炸药
(9)=====>潜望镜
(H)=====>拿手铐
(Tab)=====>选择小队
(INSERT)=====>红队左边的人
(HOME)=====>红队右边的人
(DELETE)=====>蓝队左边的人
(END)=====>蓝队右边的人
(PAGE UP)=====>紧急开始
(PAGE DOWN)=====>紧急结束
(W A S D )=====>移动
(F)=====>使用
(R)=====>补充子弹
(Z)=====>身体斜左看
(X)=====>身体斜右看
(A,C)=====>人蹲下
(SHIFT)=====>加速/减慢跑步
(M)=====>任务摘要
★◣※※※任务指定动作※※※◢★
你只要见到有人按 "F" 叫人跪下 拿枪的敌人,最好叫队友请他吃烟雾弹
弃枪后,去贴近人质按"H"拿出手炼按住左键绑住他
再按"F"通知总部
★★★※※※每任务都有的※※※★★★
在场所有人绑住"H" 再按"F"通知总部
你见人 "死了" "已被绑住" "重伤倒地" 也需要指着他按"F"通知总部
要100%无武器在场 "杀了恐怖分子会有枪掉下" 按"F"拾取[没收]
★★★※※※攻略※※※★★★
有些恐怖分子很强!不能强攻 用烟雾弹 或 闪光弹 炸他们吧
门锁住了 可爆破或万用刀开指住门锁即可
其实按右键叫小队就能控制场面 Cleam Room
★★★※※※控制※※※★★★
F = 使用/开门 [画面"中下方"有题示就按]
白键 =叫小队过来集合
Tab = 选择小队 "黄色为全部小队跟你"
M = 最重要!! 看简洁地图 已完成任务,未完成几多等....
★◣※※※SWAT 4 机动行动指令 ※※※◢★
※※※1(ELEMENT)===>全员 ★★★
1-1(BREACH,BAGE & CLEAR)===>破门后使用闪光弹并清除威胁<全员>
____(BAGE & CLEAR)===>使用闪光弹并清除威胁<全员>
1-2(MOVE AND CLEAR)===>指定地方来做清除威胁然后继续前进<全员>
____(BAGE & CLEAR)===>使用闪光弹并清除威胁<全员>
1-2-1(DON’T USE GAS)===>不使用CS瓦斯弹来做清除威胁
1-2-2(USE CS GAS)===>使用CS瓦斯弹来做清除威胁
1-3(SEARCH)===>指定地方来做搜索<全员>
1-3-1(LEFT)===>向前方的左边来做搜索
1-3-2(RIGHT)===>向前方的右边来做搜索
1-3-3(CONTINUE)===>向前方来做搜索
1-4(COVER)===>指定人物来做保护<全员>
1-5(FALL IN)===>跟者我一起<全员>
1-6(DEPLOY)===>使用身上的战术装备<全员其中一人>
1-6-2(C2)===>使用C2炸药
◣※※※2(RED)===>红队 ★★★
2-1(BREACH,BAGE & CLEAR)===>破门后使用闪光弹并清除威胁<红队>
____(BAGE & CLEAR)===>使用闪光弹并清除威胁<红队>
2-2(MOVE AND CLEAR)===>指定地方来做清除威胁然后继续前进<红队>
____(BAGE & CLEAR)===>使用闪光弹并清除威胁<红队>
2-2-1(DON’T USE GAS)===>不使用CS瓦斯弹来做清除威胁
2-2-2(USE CS GAS)===>使用CS瓦斯弹来做清除威胁
2-3(SEARCH)===>指定地方来做搜索<红队>
2-3-1(LEFT)===>向前方的左边来做搜索
2-3-2(RIGHT)===>向前方的右边来做搜索
2-3-3(CONTINUE)===>向前方来做搜索
2-4(COVER)===>指定人物来做保护<红队>
2-5(FALL IN)===>跟者我一起<红队>
2-6(DEPLOY)===>使用身上的战术装备<红队其中一人>
2-6-2(C2)===>使用C2炸药
◣※※※3(BLUE)===>蓝队 ★★★
3-1(BREACH,BAGE & CLEAR)===>破门后使用闪光弹并清除威胁<蓝队>
____(BAGE & CLEAR)===>使用闪光弹并清除威胁<蓝队>
3-2(MOVE AND CLEAR)===>指定地方来做清除威胁然后继续前进<蓝队>
____(BAGE & CLEAR)===>使用闪光弹并清除威胁<蓝队>
3-2-1(DON’T USE GAS)===>不使用CS瓦斯弹来做清除威胁
3-2-2(USE CS GAS)===>使用CS瓦斯弹来做清除威胁
3-3(SEARCH)===>指定地方来做搜索<蓝队>
3-3-1(LEFT)===>向前方的左边来做搜索
3-3-2(RIGHT)===>向前方的右边来做搜索
3-3-3(CONTINUE)===>向前方来做搜索
3-4(COVER)===>指定人物来做保护<蓝队>
3-5(FALL IN)===>跟者我一起<蓝队>
3-6(DEPLOY)===>使用身上的战术装备<蓝队其中一人>
3-6-2(C2)===>使用C2炸药
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FPS巨作孤岛危机
2007-01-17 01:30:40
[color=red]G80演示Crysis[/color]
Gamespot在Nvidia举办的Geforce LAN 3大会上采访了Crytrk的首席执行官Cevat Yerli,讨论了DX10和DX9,不同硬件之间的适应性和发售日期的问题,Cevat确认Crysis最早会在明年4月推出。在硬件要求的方面他提到如果你可以运行Far Cry的
[color=red]高设置[/color]
就应该可以在
[color=red]最低设置下运行Crysis[/color]
。
现在公布的Crysis视频全部都是基于DX9的,高清晰的DX10视频会很快公布。
Geforce 8800GTX演示Crysis游戏视频,
下载地址为:
[url=http://games.enet.com.cn/download/D0320061113002.html]http://games.enet.com.cn/download/D0320061113002.html[/url]
4Gamer在EA体验活动上采访了Crysis的首席关卡设计师Jack Mamais,他透露了些Crysis的新情报。他同样也谈到Crysis的发售日期尚未确定,应该在明年的第二或者第三季度,现在游戏开发正处于质量控制阶段。他还提到Nano作战服会因使用模式的改变而改变颜色。
Crysis夜晚的游戏画面 说实话,不怎么样,一张海滩,一张可以清晰的看到容积云和远处的外星建筑。
1楼最新情报
2楼,孤岛概述
4楼,游戏制作
5楼,游戏新闻
6楼,游戏引擎
7,8楼,游戏特性
15楼,游戏硬件及技术支持新闻。[/color]
[color=red]Crysis的联机[/color]
游戏将提供6-8张官方联机地图,支持32人对战。并且对战部分的代码将重新编写与优化。
Crysis的联机部分有4种模式:
1)混战死亡竞赛模式
2)团队死亡竞赛模式
3)夺旗模式
4)力量对抗模式
死亡模式(DM)与夺旗模式(CTF)是FPS的标准联机模式,而力量对抗模式将是独一无二的原创模式。
在力量对抗模式中,玩家一开始只是一个美国或者朝鲜的小步兵,给予最基本的装备与但要。随着玩家消灭敌人与完成各种人物,玩家会获得声望点以换取更强的装备与武器。游戏中的司令部可能是近海的潜水艇或者是岛上的基地,并且司令部会装备足以消灭敌人基地自动导弹,协助玩家消灭敌人。
游戏联机模式中有两套服装
1)原始服装:游戏一开始就拥有的服装,提供基本的护甲与能力
2)概念型NANO服装:通过足够的声望点换取。这套服装可以提供更好的防护能力。
Crysis联机模式中载具包括:
水上载具
-巡逻船
-气垫船
-潜水艇
-军舰
-捕鲸船
陆地载具
-卡车
-吉普
-装甲车
-移动防空单位
-坦克
-气垫船
空中载具
-攻击直升飞机
-喷射飞机
这些载具与机器需要制造,玩家一方需要控制某些区域来制造它们。这些控制区域只是在地图上标志出来而是有一些实际存在的工厂,港口,机电制造工厂等等。比如占领一个港口就可以制造水上载具。控制这些区域同样也需要声望点,同样玩家需要获得声望点。
一旦玩家控制了一个区域,也不单单只意味着制造载具。玩家同时可以通过使用手中的PDA来设计这些机器与载具,当然这些也需要声望点。PDA的使用有个特定的密码,这样其他人就不能代替你使用。同样的使用PDA你甚至可以对其他队伍的队员下达命令。
在联机模式中一个玩家一次只能使用一个载具与机器,其他的载具将被放在一个“安全”区域。但是这不代表这些载具就完全安全,你的对手可以进入安全区域偷走它们。同样如果你离开了你驾驶的载具你的敌人可以跳入载具控制它们。
联机模式中的玩家排名会随着玩家获得的声望点的增加而改变。排名越高,玩家能使用的装备也越多。
保持游戏平衡仍是当务之急。许多玩家认为游戏的这些设计十分不公平,一个刚进入游戏的玩家,只有寥寥数发子弹与简单的装备怎么与那些高排名带着强大火力的玩家竞争,然而事实并不是如此。首先,新玩家可以偷他人的载具与装备。第二,那些高排名的玩家杀死低排名玩家获得的声望很少,甚至有可能危害自己的队伍,高排名玩家只有杀死同样高排名的玩家才可以获得较多的声望点。所以,在游戏中低排名玩家的对手还是低排名玩家。
Crysis的联网模式同时带来了真实的游戏感受。如果玩家驾驶的飞机用完了弹药,回基地装弹将是一件艰难的任务,玩家需要回到基地着陆,然后自己找到弹药。同样如果玩家驾驶的坦克受到了损伤,玩家要自己焊接来修复它们。
Crysis联机模式最令人激动的部分就是外星人的加入。每张地图有1到5个外星人随机坠落地点。玩家可以进入这些区域获得外星人核心,如果玩家把这些核心回到自己的控制区域,玩家就可以使用外星科技改装机器与载具。例如玩家可以把普通坦克改装成发射死亡冰弹的分子加速坦克。但是玩家想把外星人核心带回控制区域将是一项十分艰难的任务,一旦玩家获得外星人核心,外星人与对手都将获得你的行踪,因此良好的团队才是获得外星人核心的方法。
当玩家获得越来越多的外星人核心并将它们带回控制区域时,玩家队伍的优势将越来越明显。获得胜利的方法时使用外星人科技改装后的载具毁灭敌人的司令部。联机模式中的一天相当于现实生活中的两个小时,借助天色的变化,玩家可以感受地图不同的风光。 -
死刑犯功略+剧情翻译
2007-01-11 21:49:27
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死刑犯功略+剧情翻译
翻译下剧情让各位朋友看看,欢迎大家讨论,本人英语水平有限,大伙凑合看吧!希望多支持啊!
第一幕
内部报告第898号:犯罪率的快速上升让人无法解释。
摘要:城市犯罪率的增长破了记录。最重要的增长出现在有致命意图的袭击事件上,增长了28个百分点。
一开场主角开车到达一个案发现场,看护现场的警官过来打招呼。
警官:Thomas,我不能整天都看在这儿。我们快进去吧。
警官:人们都吓坏了。我们要把这事处理好。跟着我。尸体就在这边。
主角下车后仔细打量了一下这么警官,哦,他的岁数可不小了,看到他钻进了警戒的护栏并说着。
警官:我干这行太老了哦!
警官:你要蹲着钻过这些带子。
警官:Thomas,外面什么也没有。尸体在建筑物里面呢。
来到护栏那出现提示符号后,按E钻过去。
警官:快点。我们走。在我们聊天的时候尸体都腐烂掉了(这里是美国式的幽默)。
警官:当值的巡警说里面还有个服装模特儿。作案手法上看,像是Match Maker干的。该死的整个城市到处都蔓延着那些病态杀手。
警官:老天,为什么他们总是要在这种遍地是蛆的龌龊地方行凶呢?为什么他们不挑个没有吸毒者和帮派成员的好地方呢?哪怕一次也行啊。或者挑个不这么黑的地方。
警官:耶稣啊!差点打中这浑蛋。
跟着警官走,在一个门口听到他回头说话。
警官:不是那边,小伙子。跟着我。
上楼梯后警官的手电故障了。
警官:你那破车弄坏了我的手电。最好把你的打开;我听说你不喜欢黑暗(又开我玩笑)。
此处按F键打开手电,然后接着走。在前面拐弯处听到无线电声音。
无线电女声:1-14,1-14,报告。联调局的特工来了吗?
Becker警官:Becker汇报。FBI特工已到现场。完毕。
无线电女声:收到。
接着老警官开始介绍了。
老警官:Thomas探员,这位是Becker警官。Becker在巡逻时发现了尸体。
Becker:探员,请进。
说着Becker让开了路,这里我们可以看到美国警察还是很专业很敬业的,他们的巡警一般发现犯罪现场后不去调查而是封锁并保护现场不被破坏,调查又FBI或者罪案调查科负责,通常罪案调查科每个洲都有的,他们负责本地的一些普通刑事犯罪案,而FBI的人通常只办理跨洲的和连环杀人案。
进入犯罪现场后看到地上的女受害者。
老警官:上帝啊,变态的浑蛋。
此时你的手机响了,画面是SCU。
Rosa:你好,Thomas。我是Rosa中尉。在这起案子里我又是你的实验室技术员。我们的无线数据传输系统可以让你调查并收集犯罪现场的证据,之后传送给我来分析处理。当我有结果了,我会通过你的手机来联系你。好了,我们开始工作吧。首先让我们从调查死因开始吧。当本能告诉你证据就在附近时,就准备好法医调查工具,系统会为你自动选择合适的工具的,所以别担心。
来到尸体旁边,右下角会出现提示的。按T键调出紫外灯。
Rosa:对着尸体使用紫外光会发现外伤点。它发出的光会照出明亮的紫色。
听完提示后,剩下的就简单了,把设备拿出后再次按T键会调出一个小屏幕把它对准受害者的颈部,你会发现一个手掌印,用W、D进行缩放后找到合适的大小(此时)屏幕上的十字线会变亮,然后按射击键进行拍照并上传图片。(此处貌似要设置开火键,我进入游戏后默认的设置里面射击键是空的)。等一会你的手机会传来信息。
Rosa:就几秒钟。嗯…是用手掐死的。非常有力,指纹清晰,除了…..剧烈的擦伤表面凶手使用的是右手。而且那只手没有食指。应该还有更多的证据,某些我们还没有发现的。
听完提示那么继续开工,按T键,这次会调出激光灯。
Rosa:在犯罪现场使用激光灯,如果还有证据的话,会被照出明亮的绿色。
看来要关灯进行观察了。
老警官(Thomas?不知道谁说的):咳,Becker,把灯关了。探员的激光要在黑暗里才能工作。
用激光灯会发现桌子旁的男人脸部有绿色亮光,过去取证传送,过程基本一样。
Rosa:弄好了。同样的指纹。
Thomas:和其它案件的指纹完全吻合吗?(看来是个连环杀手)
Rosa:是一个被我们称之为Match Maker的家伙干得。非常暴力的杀害年轻女性,然后把她们摆成恐怖的造型和那些商场的男模放在一起。通常模特的脸部会被一处标记轻微破坏。嗯,在杯子、书籍的调查上没有什么发现吗?我打赌杀手有同样的记号。
Thomas:目前还没有发现。
调查结束了,忽然听到老警官的呵斥声。
老警官:Becker!别在犯罪现场吸烟!
Becker:我没抽。
老警官:是吗,有人抽了。它都飘过来了!(这里指烟味)
接着老警官离开现场去其他屋子了,跟过去会有剧情的。
老警官:见鬼。我闻不惯烟味。
忽然窗外出现响声,老警官探出头去调查,此时Becker警官也赶过来了。
老警官:快呼叫增援。
Becker:我是Becker警官。我们需要立即增援,立刻增援。嫌疑犯仍然在房子里。
无线电女声:增援已出发。估计10分钟后到达。(此处再次佩服美国的速度)
Becker:收到。
老警官(果断的):我和Becker将向消防通道前进,你待在这儿等待援兵。
接着,房子那边又出现响声了,接着电源也断了
老警官:见鬼,好吧,现在他开始玩弄我们了。计划改变,Becker,检查那扇门。Thomas,检查这房子并恢复后备电源。
Becker警官揣开了那扇门,检查了一遍后说“没问题,探员。”
老警官:我们在这儿处理的越快越好。出发吧!
老警官:哦,还有为了耶稣,小心点。
此时看到英勇的主角帅气的拔出手枪,靠,杂也是个探员啊,射击、擒拿格斗是无所不能..
突然手机又响了。
Becker警官:Thomas探员吗?我是Becker警官。我不知道他们是否服用了新的毒品….帮我拿到它。Thomas,Dickenson。有个家伙朝你那边去了-一定是在意什么东西。
男声:联邦探员,老老实实的出来不然我要使用武力了。
接着手机响了,是Rosa。
Rosa:哦,是的。Thomas,城市里现在到处都是这些家伙。吸毒者,流浪汉,精神病患者变得越来越糟糕了-他们有各种各样的问题,但是大多数都有暴力倾向。小心点。
听完Rosa的警告,前进吧,用手枪干掉几个挥舞大棒的白痴后上楼梯来到二层,在这里的一间房子里推上保险丝,结果发生了爆炸,主角被炸晕了,枪也被一个家伙拣走了,此时任务升级找到那个拿走你武器的家伙。出门从墙上拿一个钢管做武器一路干掉那些白痴,前进来到一间屋子提示使用气味追踪仪,通过那个可以发现前面地上有只死鸟,拿起来出门继续前进。来到楼上这里的门有一扇需要消防斧才能劈开,前进在前面的破窗户那听到老警官的声音。
老警官:Thomas!Thomas!回答!发生什么了?
老警官:我们听到了爆炸声。
Thomas:是的,是的。我没事。保险箱短路了。我好像被困在这儿了,还有我肯定疑犯拿走了我的枪。
老警官:什么!?!那他***是怎么发生的?
老警官:给。拿着这把消防斧,用它砍出条路离开吧。
Thomas:谢谢了
老警官:你在这里总能找到一些破门工具来通过障碍物。你可以用消防斧和大锤作为武器。它们杀伤力很强但是速度慢点。如果你喜欢快速攻击的话可以使用管子一类的东西。当然,你需要暗示。Becker和我将走别的路。安全回来啊。哦,还有件事,如果你发现你身处险境的话用你的电击器可以让你的目标暂时眩晕。如果你距离正好,你会发现它是解除敌人装备的好东西。
拿到消防斧后开路,返回刚才那扇门劈开它进去可以拿到一盘录像带。之后一路开门前进,最终在一扇门里被敌人伏击了,一个家伙拿着我的武器并使劲揍主角,边揍边唠叨。
疑犯:被这把枪揍的感觉怎么样啊?听好了浑蛋,别把这事染上我们。我们两个都是正义的一路-
门外响起了老警官的叫喊。
老警官:Thomas!
听到敲门声后疑犯变的慌张起来。
疑犯:还有这条路发生奇怪的变向了。
门被撞开了,两名警察和疑犯对峙,但是这家伙回头开枪打死了他们,用我的枪。
疑犯:准备好去死吧,Thomas探员。拜访会再一次来临的。
接着这家伙把我从楼上推了下去,我摔到了汽车上…..
第二幕:
内部报告第230号:奇怪的死鸟遍布整个城市。
摘要:死鸟的遗骸现在乱扔在街道和公园里。有报告说在这些区域发现了成千上万的遗骸,而城市其他地方却根本很少能见到鸟。
在主角做完了噩梦后,一个声音在耳边响起。
Malcolm Vanhorn:Thomas!
Thomas:什么?你是?(还在朦胧中)
Thomas:你是谁?发生什么了?
Malcolm Vanhorn:冷静点。我叫Malcolm Vanhorn。我是你父亲的一个好朋友。
Thomas:是啊,我记起你了。很久以前的事了。但是你来着干什么?
Malcolm Vanhorn:昨晚-好吧,我就在附近。一件不幸的事,你尽力了,但是那不起作用。
Thomas:那些侦探呢?
Malcolm Vanhorn:他们死了。被你的武器射杀了,而你要为他们的死负责。
Thomas:荒谬!我会告诉他们的。
Malcolm Vanhorn:什么?告诉他们真相吗?他们已经判定好真相了。
Thomas:这简直是疯了。我不会就这样向局里认输的。
Malcolm Vanhorn:他们已经放弃你了。现在加入我这边来自救吧。
外面传来了急促的脚步声和敲门声。
警察:开门,我们是警察!
Thomas:该死。
Malcolm Vanhorn:拿上你的东西,然后前进穿过地铁站。我们迟些再见面。
警察:Thomas探员,我们知道你在里面!快开门。
此时主角已经开始准备开流了,后面传来老人的声音。
Malcolm Vanhorn:Ethan,你必须相信我。我是来帮你的,现在,快走吧!
主角待着遗憾离开了自己的家,翻窗子跳到了大街上。上面传来了老头和警察的对话。
Malcolm Vanhorn:哦….,很抱歉,警官。你把我吵醒了。不,我不知道Thomas先生去哪儿了。
警察:你在这儿是干什么的?
Malcolm Vanhorn:我叫Malcolm Vanhorn:,我是这家的一位老朋友,他邀请我待在这儿,但是他一定忘记我今天就到了。
警察:请闪开,我们要搜查这处房产。
来到前面拿到铁锹,然后回来把地铁站的门敲开,下梯子到地铁站。在一个垃圾桶附近按T调用设备收集垃圾桶里面的照片之后上传,然后与Rosa联系。
Rosa:正在接收图片资料。你真是个幸运的家伙,Thomas。我还在这儿呢。
Thomas:感谢上帝,我还以为他们会中止我对实验室的访问。
Rosa:他们仍然会的,只是现在还没有。
Thomas:我根本就没有杀那些警察。
Rosa:我知道,Thomas,好吧,我还不能确定我目前在干什么,但是我坚信我还能信任你。还有那个大有帮助。
Thomas:明白了,那么,那些照片怎么样了?
Rosa:嗯,那就不和你客套了。嗯,那是你的照片,Thomas-在你的公寓里。我还记得去年圣诞派对上那丑陋的沙发(美国人就是幽默),它早就该被扔到胡同里了。是在地铁站发现的吗?
Thomas:恐怕是这样。
Rosa:我还发现照片的表面被污染了,找一些更好的样品再传送给我。
到附近的垃圾箱那里,调用设备拍照上传,然后等Rosa的电话。
Rosa:好了,分析出化学合成物。嗯,这液体是C-41彩色照片显影液。通常那些摄影爱好者用它们来冲洗他们的作品。可以自己安全的冲洗,在这些底片上没有记录。等等,那些照片在这里被加工过,是在地铁站里的某处吗?那只是我的猜测。
对话完毕,干掉一个偷袭你的小混混,然后敲开墙上的电源板,打开大门进去。杀几个混混后上楼,在某处又接到个电话。
Thomas:我是Thomas。
Vanhorn:我是Vanhorn。静静的听着,我不能说太久。警察目前正在搜索-或者更严格的说是在破坏你的公寓。他们似乎根本不相信你是无辜的。
Thomas:但我就是无辜的。
Vanhorn:我知道。但你必须拿出证据。还有件事。你有一种特殊的才能,一种我们很少人能拥有的天赋。我们没有时间来彻底地讨论这些,但是相信你的本能-依靠它们。我现在必须离开了。保持警惕。
在二层找到大锤,砸开一扇门后下来,在楼下又接到电话。
Thomas:Thomas在听电话。
Vonhorn:Ethan,我是Vanhorn。
Thomas:你是怎么知道这号码的?
Vanhorn:我知道关于你的很多事情,Ehan,自从你父亲死了以后,我一直在看着你。希望你能发掘-你的潜能。
Thomas:我的潜能?
Vanhorn:没错,你已经成为一个出色的调查员了。不是通过训练或运气而是出于本能。而且,你将会发现你有看到更多事情的本领。
Thomas:又和本能有关。
Vanhorn:那些天赋来自于-好吧,也许不是从上帝那儿。记住,它们可以帮助你和其他人,还有,我必须离开了,小心点。
前进钻过地铁大门后,使用工具,干掉两白痴后找到一只死鸟。前进在大厅使用紫外灯,跟着地下的C-41显影液走,干掉路上的混子来到一处电梯间,对按钮进行拍照后传送照片。
Rosa:给我几秒钟来处理这个。部分的掌印,和任何证物都不吻合,但还不算太坏。继续找。
现在要找到电源启动电梯,前进来到一个仓库,大门开启后干掉几个混子,在墙上拿到消防斧,回来劈开电源室的门后进去把电源送上。出来进入电梯上三楼。
出电梯杀几个混子,在一间房间出现提示画面,调用紫外灯跟踪地面的痕迹到一扇门前,门被柜子挡住了,不过主角的直觉好像发现的更多。到柜子左边的地上取证后上传照片,之后与Rosa连线。
Rosa:等一会。通过切割在表面留下的一种规则图案的刻痕。看起来好像是某种重物在地板拖拽后留下的。
推开柜子进到屋子里面,找到那个可以监视主角公寓的房子,在录音机旁使用工具调查取证。
Rosa:收到了。这个掌印要清楚的多。和之前你找到的那个吻合。但是我在档案里没找到。当地警察,联邦调查局、国家安全局,爱国者数据库,国际警察组织,都没有找到。我会继续查找的。
进入一间墙上满是报纸的房子,对墙壁上的报纸拍照取证。
Rosa:图片正在处理中。有意思,最初的扫描显示共有十八张剪辑过的报纸,有十一张是来自我们自己的晚报,其他七张是来自附近的通讯报纸。所有的都有同样标题:连环杀手。它们大部分内容不同,不过所有的报到都是你曾经办过的案子。有些还用黑色的毡尖笔做过标记。通过对这些标记进行频率分析看看我们能不能猜出它们的意思。
通话完毕后,突然听到响声,过去调查发现了疑犯,混乱里发生搏斗,疑犯受伤逃跑了。现在任务是追踪他,一路追到大厅,进入一扇门后过关。
第三幕
内部报告第117号:犯罪狂欢和死鸟事件有联系吗》
摘要:根据Feleman Brutan博士,大学社会学家,城市里出现大量的鸟死亡和那些有经验的高犯罪活动是相符的。
次关没有什么难点,也不需要调查,一路杀到底就可以了,最后在地铁站台追到疑贩,跳下站台爬上地铁然后坚持一会,路上干掉一个扒车的白痴后,被疑贩用灭火器打下了火车,爬起来进入下一关。
第四幕
内部报告第452号:鸟的死因是脑出血。
摘要:原始报告指出这些鸟死于突然的大量脑出血。就像一位科学家所说的:出于某些原因-它们的大脑完全溶解了。
从地铁站爬起来,前进,路上会要求使用气味追踪仪,可以发现一只死鸟,收起来继续走,前边的铁轨发生放电现象,现在不能过去,从旁边的站台进入,干掉几个bt一路绕行可以来到疑犯乘坐的地铁旁,根据提示进入地铁收集证据。来到地铁尾部的那个灭火器旁边,调出工具,然后会听到Rosa的声音。
Rosa:我们连上线了,Thomas。当你收集好后就把资料传给我。
用鉴定工具会发现留在灭火器上的掌印,采集后上传。
Rosa:等一会儿…….我分析不了这个掌印,污染的太厉害了。找其它样品吧:他就像个笨蛋一样害怕的手心出汗。
再次按T件调出设备采样,这次听到的应该是好消息。
Rosa::好了,收到了。开始对掌印进行DNA轮廓扫描,要花点时间。在有结果前别让自己闲下来了。
出地铁后干掉外面的几个bt,进入大门来到一处有排气扇的屋子,看到排气扇上的纸片了吗?照相后上传。
Rosa:收到了,是一张列车时刻表但是里面有些隐藏处。加入图表算法再运行一次看看。确实是他的藏身处。我在他的柜橱旁发现了他的工装裤。这混蛋轻装前进呢,是吧?继续到处寻找,他应该拥有很多储物柜,等我整理好这些图片后我会回来找你的。
抡起榔头把排气扇砸掉,然后跳下去,到前边发现管道蒸气泄漏过不去,拿到管道上的消防斧后回头劈开一扇门,此时接到Rosa的电话。
Thomas:Thomas在听电话。
Rosa:文档是一张城市出版的标准列车时刻表。用一支铁笔对图纸施加压力从而突出了两条预定线路,两条线的始发站都是中心地铁站。16号线路开往伯恩赛德,开车时间是早晨5:10,7:30,9:30;66B号线路开往布瑞尔,那个小农场镇到西北部仅有1小时车程,开车时间是早晨或午夜的9:30。
Thomas:这就是他的中心。所以他有规律的去那些场所。
Rosa:我还对列车上发现的那个汗液样品里的DNA进行了测定,和烟头上的DNA完全吻合,99.8%相同。你跟踪的这个家伙就是杀害那两个警察的凶手。是Match Killer!至少我这么想。这还不是全部-
接完电话后进入下水道关闭蒸气阀门,通过刚才冒蒸气的走廊,一路前进来到地铁站附近,干掉这儿的几个变态后拿取桌上的死鸟,并对图纸照像取证。
Rosa:收到图片。看上去像是一张霍尔曼8号地铁客车的蓝图。查询当地业务登记发现……几年以前霍尔曼曾是这座城市列车的承建人。
Thomas:是的,我好几年没有看到过这种8号车了。
Rosa:对图纸上的红圈部分来个特写,那张照的不太清楚。
再次逃出工具,这次要来个近照。
Rosa:嗯…用红色圆珠笔画圈的部分,突出了列车里面一节车厢的天花板。Thomas,他们大概在歇业时在那里密封了一扇暗门。一根撬棍应该能打开它。试着在框架下部的工具箱里找找。一旦进入列车,找到那节车厢。
向里走进入一扇门后出现提示,提工具对桌上的铁钩观察,发现钩子底部有亮点,取证。
Rosa:准备好。撬棍尾部的粉尘是一种普通石膏混合物,和粉尘混在一起的染色颗粒是一种桃色颜料。
Thomas:百货公司的模型?
Rosa:猜对了。
拿到撬棍后出来,干掉一个大汉后敲开列车的门进入里面,用工具对长椅上的鞋印调查取证。
Rosa:正在从三维模型里面搜集资料。好大的脚印,尺码是25D,鞋底的图案和Badger鞋类保护套的图案吻合,我会在当地的买家里搜索,但你可以在任何地方买到它啊!相当普通。在鞋底图案的槽里有些废物或许和之前的石膏粉尘相同。
听完Rosa的解释后,抬头打开天花板的暗门,会有些假肢掉下拉,拿工具对假肢上的字母取证上传。
Rosa:弄好之后传给我。
Rosa:巴特百货公司?等一下。6-4-5伯恩赛德,14年前歇业。一群占住者几乎在同时占据了它,现在它已不是那你们称之为主要购物区的地方了。
Thomas:这消息很有用,Match Maker可能就在那儿,一个很好的模特人来源地。那么这里的一切又是什么呢?一个前哨?第二个商店?哼-我应该下去。
Rosa:是啊,只是别忘乎所以了。除非有必要警察才会开车到伯恩赛德。一个充满下流人的肮脏地方。下面的人们与众不同,他们无比下流。
系统:请从站台闪开,请从站台闪开。地铁站日常运输现在从周二开始。第六道线前往林阴大道,九号线路开往蒙哥马利。开往伯恩赛德的16号线正在前往16号站台。请不要抓住车门。
Rosa:Thomas,16号线开往伯恩赛德。那辆列车将直接带你到百货公司。
Thomas:如果我快点,我会赶上的。
干掉进入车厢的变态后从车顶爬出去,一路向上来到一扇门前过关。
第五幕:巴特百货公司
内部报告第802号:外面的改变杀死了鸟类?
摘要:已经查明某种未明原因的声波扰动将鸟类的内脏掏空后扔到了城市里的特定地点。一旦靠近这种扰动,鸟类大脑承受到的迅速的、大量的闹伤害将很快导致鸟类死亡。目前还不清楚人类和其他生物是否会收到影响,尽管如此,在鸟类大量栖息、死亡的地方和犯罪现场之间仍然有一种清晰的联系。
一开场主角出现在地铁里,看来他还是赶上末班车了,忽然耳边响起了一个陌生的男声。
Farrell:Thomas,是Farrell。从局里跑出来可不太好啊。你知道我们最终将找到你。看,我明白。要处理的案子实在太多了。你不能像从前那样解决它们了。你是个天才,太紧张了而已。你开始漫骂,那有时候会发生的。
Thomas:我没有漫骂!其他人杀了那两个警察。看起来应该是Match Maker干得-
Farrell:用你的枪?那太不幸了,不是吗?我们的精神病治疗人员会帮你解决好的。
Thomas:带着所有应得的尊重吗?我不需要精神病医生。
忽然身后出现了个怪物,猛然间主角醒了,原来是个梦,主角嘴里嘀咕着:“也许我真的疯了。”
一开始出现在废弃的百货大楼里,手机响了。
Thomas:听着,Farrell……….
Malcolm Vanhorn:不是Farrell,是Malcolm Vanhorn。你的老板来烦你了?
Thomas:是的。
Malcolm Vanhorn:值得期待。它们不会就这么放过你的,你必须继续你的调查。明白了吗?
……………………..主角沉默了一会,Malcolm Vanhorn不耐烦的又说了一遍:听明白了吗?
Thomas:当然,我是说不明白。Malcolm,你想从我这儿得到什么?发生什么事了?
Malcolm Vanhorn:发生什么了?你正因涉嫌谋杀两名警官而遭到联邦调查局的调查。这就是发生的的事。你将接受考验,Thomas。你应当相信的,我要走了。
前进,路上看到一个死尸胸前插了张纸,上面写着“走开”,靠,劳资就不走。干掉路上的变态,注意他们有很多隐藏在模特儿里面。来到一间屋子出现提示,拿出激光后听到Rosa说:“准备好。”
对桌子上的血手印调查取证后上传,然后听到Rosa的电话。
Rosa:收到图片。右手的指纹,缺少右食指。和我们在犯罪现场发现的指纹吻合。我对所有的指纹进行了处理。还有Thomas,你在地铁站那里的磁带录音机上取得的指纹和这个不符。
Thomas:我不明白。那说明什么?
Rosa:我还不能确定。我只是说磁带录音机上的指纹不是这只手留下的。
对话完毕后按T调出工具对着墙壁上的血迹取证,完毕后与Rosa联系。
Rosa:等一会……根据血滴的大小和散布形状判断受害者遭受了一次重击。墙上血迹的高度表明很可能是被击中了头部。
根据Rosa的分析可以证明主角刚才感受到的是正确的,主角确实有一种超强的感知能力。
此时的任务目标是找到受害者的的尸体。下楼梯后根据提示调出激光跟踪地板上留下的拖痕,干掉路上的变态后一路跟踪来到一个电梯旁,出现想像,看来受害者被弄到了一层,拿电梯门上的大锤后回头砸开一扇门进去。沿着电梯向下走,在大厅干掉几个混混后使用激光跟踪地上的痕迹到一扇卷联门处,尸体被拖到了对面,现在要找路过去。一路前进在被一群模特包围后从楼上跳下去,继续跟踪痕迹在尽头处对地上的脚印拍照取证。
Rosa:正在进行汇集…..参照…….这个脚印与地铁站列车上搜集到的那个完全匹配。应该是Match Maker的。但是我还是有点担心那流氓留在录音机上的指纹。继续跟踪痕迹,最终会有答案的-也许是一具尸体。
Thomas:如果可以的话我会的,但是百货公司的这部分已经被淹了,痕迹到这儿就结束了。
Rosa:也许是一次冒险,试试你的气味分析仪。死尸开始腐烂后将立即生成氢硫化物和甲烷。如果那有具尸体的话,你会找到它的。
听到专家的话了,掏出气味分析仪吧,此时会听到Rosa的解释。
Rosa:空气样本里含有普通城市污染物和高浓度的霉菌饱子还有我们要找的甲烷,虽然比较少但确实有。
先在附近溜达一下在污水池里找到一把消防斧,路上能听到然后返回跟着仪器走把Exit的大门劈开后上楼梯,在一间房子里仔细寻找会发现受害者和一个女模特放在一起,并且摆了个pose。过去先来个整体照片然后上出吧。
Rosa:收到图片了。不错,看看我们发现什么了?一个Match Maker的现场。但是不太对。看来你发现了一具男性尸体和一个女模特。和平常完全相反。时的,不太正常,Thomas,照一张受害者的脸部照片。
拿相机对倒霉蛋的脸来个特写。
Rosa:恩….脸部痕迹的形状和颜色和先前Match Maker制造的犯罪现场里面所有的男模的描图相一致。(呵呵,这句话有点拗口,不过原句更夸张……)但是这次有点奇怪,Thomas,给他的右手照一张,如何?
听到老大的吩咐后立马掏出相机对其右手抓特写,发现这家伙右手没有食指。
Rosa:没错!没错,他的右手没有食指,而且看起来并不是最近才没有的。
Thomas:这家伙是Match Maker。好吧,他当然不能自杀后再摆出这个造型。
Rosa:看看你还能找到什么。
掏出DNA分析仪对着受害者的劲部的手印取下DNA后上传。
Rosa:该死。没发现有用的DNA痕迹。凶手一定戴了手套,但是好像还有什么-
Thomas:是什么?
Rosa:下结论还为时过早,小颗粒有可能是一种含有有机磷酸酯的杀虫剂。我会继续研究并找出它是什么。
外面传来打斗声,回头发现一个混子刚干掉了一个警察。出去干掉这白痴后来到大厅,听到一个男生的呼救(应该是警察)。
男生:Dawson!我这儿需要帮助。见鬼!我不能抵挡他们太久,Dawson,你还和我在一起吗?啊!!!!
看起来Dawson就是刚才被混子干掉的警察,现在他的搭档也去找他了。拿起警察的散弹枪后听到外面警察的喊话,此时Rosa也打来电话。
Rosa:Thomas,我想我发现了什么。你在地铁站房子里找到的剪辑报纸。每一篇文章都是在报道一个连环杀手,这些家伙犯的案子都是你办理过的。文中提到了九个名字,其中,每张剪辑报中都有七个名字被人用黑色毡尖笔划掉了。只有Match Maker和Torturer这两个名字没有被划掉。那些被划掉的名字,和他们相关的案子都已经无人问津了。
Thomas:现在你可以把Match Maker也划掉了;等等,你是在暗示还有个潜在的连环杀死?所以,那么,他到处杀杀手,然后在他的个人日记上划掉这些名字,是这样吗?
Roas:听起来很荒谬,不是吗?
Thomas:没错,但这能说的通的,它还有点道理。
Rosa:别挂电话。
此时们外的警察开始行动了,他们向屋里发射催泪瓦斯。
Thomas:哦,见鬼!Rosa,我一会给你回电话。
快速跑出这里吧,杀到前面的一个走廊干掉三个bt后进入大门过关。
第六幕:Burnback小巷
内部报告第991号:悲痛的来源
摘要:已经证实人类和鸟类一样会受到影响,当地医院报道的脑部严重紊乱出现了不寻常的上升证实了这一观点。那些干扰将破坏人类的神经迅速使人产生暴力倾向并表现出如下症状:出现幻觉、有杀人行为,妄想症。
一开始主角的手机响了。
Thomas:是我。
Rosa:你说过要给我打过来的。
Thomas:时的,抱歉,那么……在地铁站留下的指纹和鞋印不是Match Maker的,而是其他人的。那么是Torturer的吗?
Rosa:不确定。不像是Torturer的惯用手法。想想吧,在你目录上那些案件的最终凶手,被自己曾经的杀人手法给干掉了。这家伙用那些凶手杀无辜者的手法杀死了他们。他就像一个uberkiller(此单词直译为乳房杀手,何解??汗),一名未知的连环杀手,一个不在你最初案件清单里的罪犯。
Thomas:那么这个未知连环杀手专杀连环杀手。他用他们自己杀人的手法干掉他们。(此处有点拗口,呵呵。)如果这个Tortruer仍未被捕,那么他的惯用手法是什么?
Rosa:相当变态的家伙。他喜欢绑架受害者,折磨他们取乐,然后放开他们并追逐他们。他的目的是逼迫那些受害者自杀而他实际上他没有直接杀死受害者。
Thomas:这个城市到底怎么了?我要找到Torturer然后保护他不受这个新杀手的伤害吗?!
Rosa:这就是探员的生活。
Thomas:啊,显然,我已不再是探员了。
Rosa:抱歉,看,我现在不能帮你在局里拿到Torturer的档案,你想得到。但是我们可以找到一些公用信息-我有些别的东西你应该看一下。
Thomas:好的,但是我现在到局里去太危险了。咱们可以在城市图书馆里碰头吗?
Rosa:你知道那已经着火了,因为维修所有的业务都关闭了。
Thomas:完全正确。那是受损伤了,但是那应该还有一到两个电脑终端可以工作的。而且没有人会知道。十五分钟后在那见面,如何?
Rosa:没问题,我会赶到的。
一路前进,干掉路上的变态后听到手机响了。
Rosa:嗯,我们接到报告说在你那区域正在发生暴力事件。
Thomas:见鬼,那就意味着会有警察了。
Rosa:你要赶紧离开那鬼地方。
一路来到一个天台后从上面跳下去,下面的街道正有暴力事件发生,上演警匪大战的好戏。一路流到大街上不幸被警察发现了。
警察:我们是地铁警察,立刻散开。
警察:巡逻车就在路上我们将使用武力。
别管警察,先干掉冒出来的白痴,等一会楼梯的铁门会被打开,杀过去上楼梯拿到霰弹抢后跳入一个垃圾箱,沿路下滑干掉爬上来的白痴后,进入自动画面,主角躲进了一扇门,从门缝看到几个警察跑了过去,突然手机响了,真不是时候,一名警察听到响声后放慢了脚步…
警官:那是什么声音?
主角打开了手机,里面传出Rosa的声音。
Rosa:Thomas,我已经到图书馆了。你在哪?
Thomas:Rosa,别出声。
警官在门外用手电照了照,没有发现什么可疑的。
警官:咳,Smithy,Johnson,等一下。
说着他追同伴去了,好险啊!此时主角继续与Rosa对话。
Thomas:Rosa,你还在吗?
Rosa:没有几个人敢对我说闭嘴后还能逃脱处罚的。
Thomas:抱歉,我几分钟后就到那儿了。
Rosa:快点,我感觉这儿并不是只有我一个人。
第七幕:地铁站城市图书馆
内部报告第403号:当地警察的犯罪高潮
摘要:秘密统计表显示行使法律的官员犯罪率有了较大上升。在警官中发生的小犯罪现象提高了64%而家庭暴力上升了114%。尽管整个报告还没有公布,这种上升看起来和地方警察用暴力处理城市最近的犯罪高潮有关系。
一开场主角破窗而入来到了图书馆1层,任务是找到Rosa。坐电梯去地下室后看到幻觉,出电梯后会看到Rosa(不是想像中的美女,有点失望)。
Rosa:Thomas!Thomas!这里!
Rosa:这可不是个好主意啊。暂住者和吸毒者已经进来了,还有他们不喜欢交际-来着边,我有些东西给你看。我用我的安全通行证作得-一对你来了一次小核对。我在你的个人附加档案里面发现了这个文件夹。在你上次体格检查中,他们发现了几处异常。首先,你的骨骼和肌肉密度超出了记录纸的范围。你以身体强壮而出名-但是谁知道呢。在你的脑部你还有个亢奋的血清素系统。我还不知道那究竟是什么意思。最后,他们还编辑了你的X光胸透报告。
Thomas:编辑?
Rosa:没错。在你的食道和喉部的右侧,有人把那儿的X光涂掉了并增加了注解:“见主题的PR56”。PR56是个人记录的特殊附录而你的附录是机密的黑颜色。那是相当高的安全级别,已经超出你和我的能力范围了。我们的××对你十分有兴趣啊。
Thomas:我并不知道这些。
Rosa:那现在你知道了。也许我根本就不该告诉你,但是事实就是这样。哦,还有就是我在柜台上给你放了些东西。那是标准电击器的大众改进型。
听完Rosa的分析结果后,看桌上的文件夹,之后拿到改进型电击器,这个威力更大。之后来到Rosa跟前,此时出现幻觉,幻觉里Rosa倒在地上而旁边站着个蒙面变态,主角险些晕倒,还好Rosa扶住了他。
Rosa:呀,Thomas,你没事吧?看上去你就要晕倒在那儿了。来,让我们一口气把这事解决掉。拣垃圾的人在找能卖的东西或者干脆就是在毁坏东西。我们要找到一个还能用的电脑终端。
跟着Rosa前进,在一扇门前她停了下来。
Rosa:呓!看来有人把户主的钥匙忘拿了。
说着Rosa打开了那扇门并说:“你搜查这间办公室。我去检查那边的一间。找一台已经进入工作指令的电脑。”
进入办公室一路来到尽头,在幻觉中貌似看到了某人,走过去又消失了,耳边响起了Rosa的声音。
Rosa:Thomas,怎么了?我进不来了,门被堵住了。
幻觉中出现了两个恶徒,挥舞裁纸刀干掉他们后回到现实中。来到门口发现打不开了,去窗户那儿,Rosa打碎了窗户。
Rosa:我说过我们不孤单的。过来,我找到了一台工作中的计算机。
从窗户爬出去后跟着Rosa走来到电脑旁。
Rosa:这是图书馆的一台特殊搜索引擎。只要输入Torturer的名字,我们就可以从包括广播节目在内的当地新闻里找到最新的信息。
此时主角上前操作电脑,输入了Toutruer的名字,结果电脑提示 链接错误,网络服务中止。
Rosa:见鬼。什么东西出错了吗?我们要找到服务器房然后把网络恢复。
抬头发现Rosa不见了,追到走廊后出现幻觉,接着手机响了。
未知人士:Thomas,你没有我想像中的那么有帮助。我很期待从你那儿能得到更多信息。我原本以为—老天(电话中出现了Rosa挣扎的声音)---婊子!
Thomas:Rosa?Rosa?你在那儿吗?
见鬼,电话断了。此时的任务是找到Rosa,一路走到一个走廊后根据提示拿出紫外灯,在一扇门旁看到血迹,取DNA后上传实验室,手机里传来了Rosa的电话留言。
Rosa的留言:我是Rosa。我现在不在实验室,很快就会回来,如果有急事,请拨打我局里经认可的号码。
系统声音:实物证据已经接收并储存。
这扇门应该就是服务器室,不过需要斧子才能打开。身后传来响声,回头发现有个变态用斧子把一扇门劈开了,正在找斧子呢,进去把里面的白痴都干掉后拿到斧子然后回来劈开刚才门口发现血迹的门进入来到服务器室。关闭房间的灯后,根据提示用紫外灯对机柜上的一个掌印取证,之后会自动连通Rosa的手机。
Rosa的留言:我是Rosa。我现在不在实验室,很快就会回来,如果有急事,请拨打我局里经认可的号码。
系统声音:实物证据已经接收并储存。
此时机柜的门突然打开,发现有台电脑正在联线状态,可能是Rosa。拿到机柜里面的铁钩后回到一层,用铁钩撬开铁门后上楼梯,看到上面的3个bt坐电梯跑了。跟过去,坐电梯下去干掉他们后拿个趁手的武器一路前进来到一个大型图书室,用气味分析仪发现一只死鸟后看到铁栏杆后面的Rosa倒在地上,利用旁边的梯子爬上去后靠近Rosa后,看到一个阴影迅速离开,是什么呢?此时Rosa慢慢爬起来,还好没有事。
Rosa:退后,你这坏蛋!在靠近我就撕掉你的脑袋。
Thomas:Rosa,是我,Thomas。
Rosa:哦,哦。他一定是在离开前打中了我的后脑。
说着Rosa用手揉着脑部。
Thomas:你没事吧?刚才—有个模糊的东西站在你旁边。
Rosa:什么?听着,在你追踪影子时,那个变态正试图杀了我,我狠狠咬了他一下,在这只手的右边。
说着Rosa举起了左手晃了晃,然后接着说。
Rosa:你拿到血液样品了吗?我看到一些掉到地板上了。
Thomas:拿到了,取样后传送到你的实验室了。
Rosa:太好了。我可以用这台电脑临时接入系统然后作一次远程分析。
说着Rosa坐到电脑旁并开始操作键盘。
Rosa:瞧。样本的DNA和从地铁站藏匿处取得的DNA吻合。就是这家伙。他就是我们要找的连环杀手X。他杀死了警察,还杀了你案件清单上的其他所有人。他想从你这儿得到什么呢?他想从我们这儿了解到关于Torturer的信息。他强迫我在互联网上查找。他现在知道所有的特点了,诱拐,折磨,逼迫他人自杀。Thomas,Torturer在你的案件清单上,他也是在我们碰到连环杀手X时唯一一个没有销声匿迹的家伙,X要Torturer死;他正在猎杀他。看看这个。
说着Rosa闪开后,我看到屏幕上的新闻。
Rosa:这是Jennifer Alben从警察局总部发出的报道。这是连环杀手Torturer案子的进展情况。一个从城市青少年康复项目退休的体操老师向警察报告说,8年前他曾和一个叫Carl Anderson的问题青年联系过,该青年被告发的一些狂想和Torturter的作案手法完全吻合。当局目前正向公众发出通告询问他们是否知道Carl Anderson的下落,同时通告说不要接近嫌疑犯,因为他可能带有武器且相当危险。来自警察局内部的消息告诉我他们也被涉及到了,因为他们的告密者再也找不到了。警察局的发言人拒绝对这起案件的最新进展作任何评论。
这是Jennifer Alben为新闻5频道作的报道。
Thomas:Carl Anderson,恩….体育老师向警察告发你,而现在老师失踪了。好了,Rosa,我们要找到那个体育老师工作过的学校。
Rosa:学校和城市区域记录在地下室呢。跟着我,希望这把钥匙能带我们到我们想去的地方。
跟着Rosa走,她会把前面的一扇大门打开,之后进去来到一个有铁架的屋子,听到一些异响。
Rosa:那是什么声音?听起来像是动物在上面爬行。
前进开门后,听到Rosa说。
Rosa:看来这就是图书馆承受火灾损失最严重的地方。好了,那应该有个通向摄影室的楼梯井。
前进会调入一个大洞里面,之后听到Rosa在上面的喊声。
Thomas:啊!!摔的要命啊。
Rosa:Thomas,你在下面还好吗?
Thomas:是的,没事。但是我的手电筒摔坏了。
Rosa:待在那别动。我想我看到下面黑暗处有些东西。我很快就到那儿。
在等待Rosa的过程中,忽然出现了一些幻觉,朦胧中听到一些怪声。
Rosa:Thoams!Thomas,是我。打起精神来。
听到Rosa的声音,我后头看到了她,她递过来一个手电。
Rosa:到另一边的门那里去。我会打开门让你进来的。别太久了,没有电筒待在黑暗里让我很紧张。
拿着电筒出发吧,路上干掉bt后和Rosa在一处断口处汇合,前面的路断掉了,过不去。
Rosa:多近啊!好吧,跳下去看能不能找条路回到楼梯那儿,我从这儿过去。
跳到下面去,干掉几个怪胎后回来与Rosa汇合,她会打开一扇门。
Rosa:老天,Thomas,你花的时间可够长的。
跟着Rosa前进,路上看到铁栏杆对面一群疯子正在厮杀,前面可以看到地下室的楼梯口。
Rosa:天哪,这里的情况正在失控。我们要得到胶片信息然后马上离开这儿。你介意在前面领路吗?
当然不介意了,打开手电一路来到最地下,出现自动画面,主角来到一排柜子旁边嘴里念叨着“8年前那小子和老师在一所学校,应该是1997年。找到了。”
接着自动画面,Rosa坐到了仪器前面边操作边说。
Rosa:Anderson.Carl。这有一堆Carl Anderson的名字但是我打赌这个就是我们要找的家伙。由于他严重的不安所以被招收到或者说是被宣判到一个教育康复中心去治疗。圣.约瑟夫的二级康复中心,位于弗里蒙特的东北。已经于5年前关闭了,这不足为奇,那是城市里最糟的地方之一。上帝啊,警察几年前就不管那儿了。
Thomas:那些教职员呢?
Rosa:没有列出职业,只列出了名字。我要把这些拿到实验室去,然后看能找到什么。
突然Rosa站起来看着窗外,好像有个家伙在外面。
Rosa:是他!他一直在偷听我们呢。
Thomas:看来我们吸引了不必要的注意。
出门干掉所有白痴后来到出口处,听到Rosa说。
Rosa:Thomas,出口,我们要跑出去了。我们的连环杀手X怎么样了?
Thomas:他已经得到了和我们一样的信息,那意味着他也赶往学校了。也许我能一下抓到两个凶手。
Rosa:我会开车送你过去的,然后我将返回总部去分析那份教职员清单。
第八幕:圣.约瑟夫中级学校
内部文件第283号:给FBI探员的授权搜查证
摘要:当地警察局已经发布了一个关于FBI探员Ethan Thomas的全境通告,该探员在其手枪杀害两名当地警探后便神秘失踪了。尽管探员的名字已经向新闻媒体公布了,但是当地警察局仍然严阵以待,有报道说在必要时将使用武力来抓捕这名有嫌疑的警察杀手。
一开场主角正在一个窗户旁弄着什么,身后传来一个熟悉的声音。
Malcolm:Thomas,是Malcolm。你在干什么呢?调查进展顺利吗?
Thomas:就和它应该的一样顺利。等会,你在这儿干什么?你如何知道到哪儿来找我呢?
Malcolm:只是碰巧看到你穿过了大街。
Thomas:碰巧!?Vanhorn,我不知道你在玩什么把戏,但是我还有事要做,如果你不打扰我的话。
动画结束后沿着走廊前进,在拐弯处看到了幻象之后扰一圈拿到大锤把锁砸掉后上楼。一路干掉碍事的家伙后在一间教室里出现提示,拿出紫外灯后听到Rosa的提示。
Rosa:时间正好。走进去,准备好后把数据传给我。
对黑板上的痕迹取证后将DNA上传。
Rosa:正在处理—要花个几分钟。是人类的组织。颜色,多脂肪的沉淀,还有靠近面部的胡子茬都显示出这是人类的嘴唇和面部的皮肤。当然,我也分析了教职员名单。在你那间教室里教Carl Anderson的体育老师是个叫Samuel Tibbits的男性。还有在你问问题以前,Tibbits的医疗报告提供了他的血型,和面部的组织吻合。
现在往回走,会从地板上掉下去,干掉下面的bt后上楼梯来到舞台二层,下去干掉一个厨子后用他的菜刀拿到桌上的斧子,回头劈开门进入舞台。把墙上的电源送上后,会掉下一个篮板,对挂在篮板上的手臂手指部分取证上传信息。
Rosa:传送完毕。是Tibbits。从他档案里面提取的指纹和这支手臂上的相吻合。看来Tortourer比我们先到一步。
现在的任务是找到Tibbits。从地板的大洞下去,爬一段梯子来到街上。在儿童游乐场地上看到自己倒在血泊中,此时电话又响了。
Thomas:Thomas在听电话。
Malcolm:Thomas,我只是想确认一下当你办完事后能在外面和我碰面,我并不想妨碍你的调查,可是…….(电磁干扰)
接着出现自动画面,主角预感到自己被一个怪人干掉了,之后会有很多混混出现,利用他们自相残杀的特点可以轻松摆平他们,之后进入打开的铁门从台阶上跳下去后破窗进入一个走廊,在这里又预感到了什么。拿紫外灯出来后听到Rosa的提示“准备好后就传送资料。”在走廊的墙壁上发现一块血迹,对其采取DNA样本后接到Rosa的电话。
Rosa:血型吻合。这是Tibbits留下的。
继续走途中翻过一个窗户后来到浴室外的储物柜间,在一扇储物柜的门上发现血迹,采取DNA样本后上传。
Rosa:不是很新,我会检测DNA轮廓的。
Thomas:痕迹在储物柜外边的门上消失了。
Rosa:Thomas,你看柜子里面了吗?
打开柜门后看到里面有个浑身是血的男人,对其拍照后接到Rosa的电话。
Rosa:嗯,我想你找到Tibbits先生了。照片看起来和他的个人简介一致,他并没有完全脱险啊。你能照一张近距离的吗?
拿相机对准Tibbits先生的脸部来个特写,之后会有惊喜的哦………
Tibbits没有死,他伸出手抓住了Thomas的手,痛苦的说着…
Tibbits:救-救救我。
Thomas:救援就在路上。谁把你弄成这样的?
Tibbits:Carl-Ander-
Thomas:是Torturer。好了,放松些,你知道他现在去哪儿了吗?
Tibbits:其他人-过来……带走了Carl。把我留在这儿-等死。
接着出现了回忆的画面,Tibbits躲在储物柜里看到X把Carl打晕抓走了…….接着Tibbits倒在地上痛苦的打滚…..
Thomas:Rosa,快叫紧急医疗……..(Tibbits挂了)不用了。
Rosa:两点暗示。头发上取的DNA和目前简介里的吻合,我们已经确认了那个一直潜进你的人,就是这个我们称之为连环杀手X的家伙。还有一些额外的礼物-有机磷酸酯颗粒。
Thomas:和我们在Match Maker劲部发现的杀虫剂类似吗?
Rosa:完全吻合,我一直在分析那些样本。是一种甲基化合物,1级,高毒性。以前被用作各种农作物的杀虫剂,目前禁止在国内使用,仅在有许可的情况下用于商业。这些颗粒的配方包含有某些其他化学物的痕迹,这种化学物只能和一种名为Apple Well的牌子相吻合。我已经向这个公司提交了一份合同来看看我们能否得到买家的名单。
Thomas:Applewell,苹果?
Rosa:没错,就像我说的,那东西被用于各种农作物。苹果也是其中的一种。
Thomas:Brier镇就是一个彻彻底底的田园,那可不可能有一片苹果园呢?
Rosa:我会查清楚的。
对话完毕后拿柜子里面的铁锨后穿过浴室来到一个有电子锁的走廊,蒸汽出现后无法潜进,用铁锹打开密码门后进去,把蒸汽阀门关闭。穿过走廊后来到游泳馆。跳入游泳池向上走会出现幻觉,此时手电失灵,干掉几个怪胎后从另一侧爬上去,打开一扇门并干掉一个拣垃圾的大汉,拿到门里的消防斧后出来劈开一扇木门进去来到另一间更衣室,拿补血后进入一间满是血的浴室,穿过厕所来到一个走廊,在拐角的桌子上拿到死鸟后前进进入幻觉。醒来后发现在另外一间屋子,貌似是奖品陈列室。在此处接到Rosa的电话。
Rosa:找到了,目前在Brier镇里及其周边的农村都没有发现有授权的果园。但是有一个例外,Brier镇外4号公路上的苹果种子果园。经营了40年,但就在10年前发作的一次大型苹果虫病后关门了。该果园再也没有开业。奇怪的是,××明确表示过那个果园被一家来自州外的房地产开发公司拥有。
听完电话后,心里应该明白了大概,前进在门口与Malcolm会面。
第九幕:
内部报告第015号:城市犯罪大战
摘要:警察专员在昨天宣布了将使用训练有素的防暴队来使城市回到平衡点的计划。由于对该计划不满,Simmons议员已将这个提议的所谓“市民自我保护法案”否决了,而他的举动在市政大厅里又引发了一场大规模争论。
此关开始后主角坐在Malcolm的车上。
主角看来有很多疑惑,于是开口发问。
Thomas:那么你为什么要插手这件事呢?
Malcolm:我有……..责任感,我必须帮忙。
Thomas:帮忙?你是说插手我的调查?
Malcolm:是的,连同其他的事情一起。
Thomas:曾经我认为我是局里从未有过最棒的调查员。现在看来他们似乎因其它事才对我感兴趣。我看了我的档案。很显然,对他们来说我就是马戏团的怪物。
Malcolm:嗯,那并没有……帮助。我想知道他们对事情的经过…..了解多少。只要我能我就会远离局里的。
Thomas:似乎我并没有多少选择,因为他们仍然认为是我杀了那两个警官。
Malcolm:他们的死是个不幸,但…..也许那是最好的结局。
Thomas:最好的?你似乎对所发生的事知道的比你透漏的多。
Malcolm:这就是“苹果种子果园”种植园。保持警惕。我将把你放在房子边上然后掉头前往谷仓。我们一会儿再见。
进入房子后看到墙壁上的一串字母,拿出相机拍照。
Rosa:收到了。奇怪,看起来很重要,在附近找找,应该还有更多的谜语。
拿出紫外灯会发现房顶、墙壁、地板上有很多字符串,跟着那个前进会发现其他的谜语,此处要准备号武器,总会有些变态突然杀出来的,注意反击。
在地下室的洗手池里发现谜语,拍照上传。
Rosa:嗯,也许是一条线索。看看能不能找到更多。
下一次是在有冰箱的房间,那里有个抽屉打开后看到新的谜语,拍照上传。
Rosa:看来是另一条线索。应该还有,继续找。
这次上二层,跟着地板的字符串来到一间浴室,打开帘子后墙壁上有一条,拍照。
Rosa:谜题的又一部分,继续找。
拿浴室里的大锤后,跟着最后一条线索来到一扇门前,用大锤砸掉锁子后上楼梯来到三层,在前面进入虚幻中,看到一个拿双棍的变态冲了过来,用电击器+冷兵器可以轻松干掉他,之后跟着线索前进进入前面的隔间后跳到下面来到一间有钢琴的房间,注意线索在钢琴凳上消失了,靠近钢琴凳并打开它发现最后一条谜语,拍照上传。
Rosa:好了,‘通向正义的黑暗之路就在你看到自己的那一边’。我在词汇数据库里分析了这条短语,但是没有找到答案。继续搜查房子,也许会看出那句话的意义。
在房子里面溜达一会儿,会接到Rosa的电话。
Rosa:Thomas,我可能猜出来了。那条短语:‘通向正义的黑暗之路就在你看到自己的那一边’,也许那很可笑,但是仔细想想。什么东西你可以看到自己呢,没错那应该是一面镜子或者是什么能反光的东西。所以路在那一边。值得一看。
回到刚才找到提示的地下室,会看到一面镜子,靠近后启动机关会发现暗门,进入后来到X那“温馨”的家。四处溜达一圈,发现放在桌子上的报纸很可疑,拍照上传。
Rosa:图片已收到。看来是那些是关于你的。没错,做了一次快速扫描,有一些关于你调查的报纸文章。上面甚至有局内的实时通讯文章,基本是关于你职业进展、晋升、记录等诸如此类的事情。最后几页是关于那些还未找到的连环杀手的简报。其中某些还用红笔画了圈并在旁边标注了巨大的惊叹号。看来我们的连环杀手X已经探察你的生活和职业到如此近的距离了。也许他喜欢挑战,也许他选择了你作他的对手并在试图了解他的敌人。也许,也许。但是我不知道。似乎有太多的可能了。
忽然,楼上传来了什么响声,任务是调查楼上的异响。原路返回,在某间房子能听到上面传来了更多响声,还有一个人绝望的叫声。
Torturer(Car Anderson):上帝啊,别。我不能再忍受下去了。他怎么能这样对我呢?我的耳朵-我的手。
看来上面有人,来到通往二层的楼梯口,看到一架钢琴被推了下来,堵在了楼梯口。上不去了,需要一把斧子才行。此时会有很多暂住者和拣垃圾的bt从外面杀进来,利用地形和他们周旋,等到拿斧子的出现后杀了他用斧子劈开楼梯的扶手,然后上来。在走廊里主角又看到了幻觉,貌似那个被折磨的不成人形的家伙受不了然后自杀了。进入屋子后看到一个家伙用铁钩自杀了。进入现场后拿激光灯,对其手指的发光处取样本然后上传。
Rosa:对比指纹。完全吻合,这家伙就是Carl Anderson,新闻媒体也称他为‘Torturer’。上帝啊,看来连环杀手X抓住了他,给他化妆,折磨他,然后逼他自杀。就和Anderson对他的受害者作的一样。我们的疑犯就在附近,小心点。
突然手机里面传来了一个男人的声音,很熟悉的声音………
Farrell:从现在开始你和实验室的联系将要中止了。纳税人可不希望你在正式停职期间还能使用资源。
Thomas:Farrell,听我说。和Rosa谈谈。我们马上就要抓住这家伙了。
Farrell:我不清楚可怜的无辜笨蛋在追逐什么,但是住手吧。现在,到局里来,放弃你的念头然后咱们谈谈。有些事情我们要讨论讨论。
Thomas:我不会放弃的,Farrell。
Farrell:那么你走自己的路吧,不过我们会找到你的。指望它吧。
Rosa:看来你要靠自己了,Thomas。
通话完毕,现在开始一切外界的帮助都中断了,人..一定要靠自己。
X:Carl……Carl……
突然,楼下传来了喊声,是X!他来找Carl了。
X:Carl………………
主角开始拖那个死人,看来他有个好计划了。
X:来吧,Torturer先生。难道你不想知道那是什么感觉吗?我们不能半途而废。Carl…..你知道这将如何终结。我来到这个世界就是要让你接受审判的,你的命运掌握在我手里。
主角在自己身上涂了些血后,穿上了Carl的衣服,拿起了钩子,跪在地板上假装要自杀了。
X:啊,Carl,你已经认输了。简直是耻辱,现在也许你知道其他人的感受了吧,尽管这让你很悲惨了,但是你还是没有勇气来自杀。现在我不得不作好让这一切看上去完美。太遗憾了。
主角低头说了一声“就是现在。”然后猛地站起来打了X一下。
X:你不该来这儿的。
现在起来追杀X吧,哦,别忘了拿桌子上的霰弹抢,配合电击器可以轻松杀了他,最后X被逼到了一间房子,正当主角准备审问他的时候,后脑被人狠狠打了一下。朦胧中看到是Malcolm干得,还听到了他和X对话的部分内容。
Malcolm:Leland,侄子,请听我说。我是来帮你的,你已不再是自己了,你的想法不对头,让我来帮你,我知道我在说什么,我………
突然,X掐住了Malcolm的脖子,接着主角便失去了知觉………….
第十幕:
内部报告第779号:城市犯罪大战
摘要:联邦机构介入
州长坐在外面就城市犯罪率上升问题直接向联邦机构发号施令。当被本地媒体问及到受影响的特殊机构都有哪些时,州长没有提到一个部门的名字。这就留下了很多疑问,这种现象只是局部性的还是完全成为了一个国家威胁。
一开场,主角被绑在一个农场内,面前站着X,准确的说应该时Leland。
Leland:欢迎你恢复了意识,我的朋友。那么你不会享受太久的,我们开始还不错,不过你被证明失败了,不是吗?你还不明白?我一直都在利用你,Ethan Thomas。
Leland:我监视你,跟踪你,利用你来找到那些你拼命调查的连环杀手,之后杀了他们。好了,我不得不承认,用他们的杀人手法干掉他们,确实让我我有点激动。很有趣,你知道的,我对这很在行。很遗憾在局里毁了你,不过某些事是不可避免的。当然……自从你不再有用了,到这一步也是毫无疑问的…….你喜欢怎样的死法呢?我不太喜欢Toturer的手法。太冒险了。也许像Roadside Carver(路旁切肉工,是Thomas曾经追捕的一个连环杀手,已经被Leland干掉了,Roadside是警察给起的绰号,就像Match Maker一样,该绰号与他们的作案手法相一致,是一种形象的称呼-译者jt1981注)那样在喉咙上来一刀,直截了当。或者像Bone Cutter(骨头切割者,同上)那样,把尸体巧妙的切开,拿走内脏后贴上标签留给警察去寻找。哦,是的,他也是被我干掉的。你马上就要抓到他了,不过被我捷足先登。也许如果你少一只手指的话会更好,就像Match Maker一样?
说着这个变态切掉了主角左上的食指,之后Malcolm出现把他按倒在地,嘴里说着。
Malcolm:快!你要找到并消灭它。它引发了这所有的疯狂行为。快去!杀了它!(此处为什么用‘它’而不是‘他’??)
这关没什么难度了,流程功略很多人写了,我就不再重复了,经过努力主角干掉了最后的变态,然后跑出了着火的农场,此时大火熊熊,主角跑向一开的农场大喊“Malcolm”的名字,之后出现了一束亮光,主角举起双手站在谷仓边…………….
画面一转,主角和Malcolm坐在车上。
Thomas:我不能回头了,是吗?
Malcom:是的,不能回警察局,也不能过以前的日子了。Thomas-你已经看到憎恶之面,邪恶的面貌。要知道那憎恶也存在于你的灵魂中。它确实存在,悲伤的,无处不在。征服人们的恐惧继而控制他们的仇恨也许是人们最难做到的事。
Thomas:那,至少结束了。它死了,而杀戮也将停止。
突然,车后面传来了奇怪的声音。
Thomas:停车。
Malcolm:不,不,你还不明白。他作的都是些无法形容的事情,即使他杀害的那些人本身也是杀手。但是他不-负责,他的想法不正确,他…..
Thomas:马上停下这该死的车。
Malcolm没有选择,只好停车,主角来到车后,对Malcolm说。
Thomas:打开后备箱!
打开之后,发现X也就是Leland正躺在里面,主角掏出手枪……
Malcolm:Thomas,别!他曾是个好孩子-我们都是好人。我们中的大部分人都能抵抗它的(这里指的是邪恶的意念),我的侄子还不够强壮。他成了受害者,从而毁灭了-如此多的东西。我们战斗着想拯救他,我必须继续这样作下去。
Thomas:我才不关心这变态的想法是不是正确的!
Malcolm:想想你在干什么。你们两个都有机会弥补的。
Thomas:弥补!听着,老头,你就像他一样来利用我。你……..你利用我来拯救你那宝贝侄子-一…一个连环杀手。你……你比他好不到哪去!
Malcolm拿出手枪指着Thomas的头,看来要鱼死网破了,这时,Leland醒来了,结果他用手枪自杀了………….
过了不知道多久,Thomas在一间酒吧里和Rosa碰面。
Rosa:你确实知道如何打动一位女士,Thomas。
Thomas:在这里,人们还遵循这他们自己的习惯。
Rosa:为什么要低调行事?
Thomas:我已经洗刷了谋杀罪名不过停职使我想过了。我猜我只-我不知道还能再依靠谁。
Rosa:是啊,很难突破,哥们,你看起来再说废话。
Thomas:没错,我好多了,你说你找到了些有趣的东西?
Rosa:是啊,非常奇怪。所有事的背后似乎有一群信徒。我们可以把他们和那些由你部门调查的连环杀手的死联系在一起。
Thomas:一群信徒?要负责任的人是Leland Vanhorn。
Rosa:是的,我知道。他利用了你还有我们,不过他在哪儿呢?被拘留的人里面没有Leland Vanhorn。
Thomas:他-呃-听着,我已经在给局里的证词里面解释了这一切。
Rosa:不过还有一些无法回答的问题,Thomas,是什么带我来的我为什么要来这儿。如果我们能找到更多也许我们可以对这些事有个更好的解释,我想你已经尽力了。总之,结果证明Leland也许不是单干的。你对这件事清楚吗?这些人是谁?你和他们有牵连吗?
Thomas:Rosa,我能相信你吗?
此时Rosa递过来一战纸条,上面写着“我被窃听了”,之后Rosa继续说。
Rosa:当然你可以信任我。Thomas,我们一起经历了很多事。
Thomas:听着,我不知道任何它的意义。在我调查期间发生了一些不可思议的,一些无法解释的事情,不过说实话,你问的问题,我只是……我无法回答。很抱歉,Rosa。
Rosa:我也很抱歉,Thomas,我真的很抱歉。
说完Rosa站起来,在离开时还拍了主角的肩膀留下了最后一句话。
Rosa:照顾好自己。
说完,Rosa离开了,过了一会主角来到了洗手间,也许时哪里不舒服,他吐了一池子。在低头的时候,镜子里反射出他后面貌似有上面人,可是当主角抬起头的时候,镜子里只有他自己,他应该很不舒服,一直低着头,当他回头的时候………………..
(更新完毕)
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<<孤岛惊魂>>攻略----下
2007-01-11 21:28:20
Mission 15:River
任务目标:
1、窃取一艘小船
2、离开穿过废墟的那条河
3、消灭Crowe并上传PDA中的数据PDA拿到了,原来这东西里有重要的数据需要送回去。那么现在就拿着PDA开始护送行动吧。一开始是进入山洞内,解决敌人后沿着小路一直走,在山涧的小河口有哨兵,旁边有一红色的小艇。冲上小艇立刻开动,中途的敌人打起来很是麻烦,直接开着小艇向前冲就是了。不过岸上的敌人可以不管,但是河上的敌人就不能不管了。敌人的巡逻艇对付起来颇有难度,Jack一边驾驶小艇一边反击,但是却没发现自己被比逼进了有铁闸拦住的河边。就在Jack手忙脚乱的时候却被岸边的敌人偷袭,一发火箭把Jack打落水中。没小艇那就在水里潜行吧,一直游,直到敌人的枪声消失后为止。随后上岸继续走,中途地方有直升飞机会出现,不过地面上也有机枪提供给Jack帮助,山坡下的石像后有敌人的通信系统,将PDA接上,Jack终于与Valerie取得了联系,而PDA中的数据也传送了过去。
Mission 16:Swamp
任务目标:
1、从营地中窃取一辆车
2、前往雇佣兵基地
3、进入基地并寻找一台计算机终端
4、在基地内部寻找一条通路在这一关中,Jack和Valerie将共同来完成任务。两人先来到营地里,将营地里的敌人干掉后可以找到吉普车,上车通过自动开启的铁丝网大门,这时,敌人也开着吉普车追了上来,而且天空还有敌人的直升飞机(这个场景让人想起10余年前的经典街机游戏《中东战争》),实力差得太远了,开着车赶紧跑吧,一直跑到下一敌人的营地里,不管三七二十一地把车开着冲进去,然后下车找到计算机终端室,Valerie还开始她的任务,而Jack则需要在这个空挡中去找炸药,在旁边的房间里会见到一个光头,他面前的钥匙卡和二楼的象血清一样的东西一定要拿到。而最后拿到炸药再回去与Valerie会合,两人一起找到一辆铲车后撤离了。
Mission 17:Factory
任务目标:
1、打开运输电梯
2、打开下一扇门以帮助铲车通过该区域
3、打开通往诱变室的大门
4、保护正在安装核武器的Valerie
5、从这里逃出去
铲车上现在装着美丽的Valerie和危险的炸弹。Valerie开着车来到路口,随后Jack在前为铲车开道。在工厂外的守卫比较多,远距离先用狙击枪解决掉一些再靠近。解决一个地方后就过去把门打开,然后Valerie就会开着铲车过来。进入工厂内后,就是一场大清洗,把敌人全部解决后,在一个房间内,两个人相互为彼此注射了病毒疫苗。然后Valerie开始将炸弹安装上。安装结束后就是撤退了,敌人和怪物们不断地涌出来,赶紧找到上行的电梯撤离吧,就在两个人撤离工厂的时候,巨大的爆炸声在两人身后响起了……Mission 18:Dam
任务目标:
1、前往火山实验室不幸的Jack再次被踢下了直升飞机,而且手上的枪只有可怜的10发子弹。现在得自己前去火山实验室。中途的怪物是打不过的,见到就跑吧。中途会看到坠落的直升飞机,这里的重机枪就可以将逼上来的怪物们全部解决了。继续前进来到火山前,在附近搜索一下可以补充到足够的装备,还能搞到一辆吉普车,但是这时Jack却发现自己不幸地病毒感染了。随后Jack开启铁丝门进入火山内。如果速度够快的话能够在前方道路上的桥断之前冲过去,而慢的话就得慢慢的绕了,走过山路到达有两雕塑的地方,入口就在雕塑的中间。
Mission 19:Volcano
任务目标:
1、在研究所里找到Krieger
2、杀死Doyle并取得血清在火山的大厅里,最后的战斗即将来临。穿过门后来到另一个大厅,大厅的柱子后全是隐藏的敌人。引出来打吧,这部分敌人都有盾牌,如果打中盾牌上就是浪费子弹了。这些敌人全部攻击腿部就能打中他们。大厅中还有几个拿火箭筒的敌人,这时可以学一下敌人的策略,先将拿盾牌的敌人全部解决后再让Jack躲在柱子后来攻击拿火箭筒的敌人。把大厅内的敌人全部杀死后进入下一道门。
Jack见到了Krieger和Valerie,Valerie已经被折磨的奄奄一息了。Krieger布置了一道道机关来阻挠Jack。前方会出现很多的高台,绕过去先将露出身影的敌人解决掉,打得差不多了再去攻击Krieger。这个最终BOSS果然厉害,他有着所有游戏里出现过的怪物的能力,不过他的弱点也很明显,他的攻击间隙时间长,在这个时间内可以充分地攻击他,这样反复攻击两三次就能将其击毙了。
Krieger被干掉了,Jack发现身中病毒的Valerie正在快速地衰老,只有Doyle的血清才能将Valerie救回来了。Jack抱着Valerie返回大厅,穿过眼前的通道和门,离开火山,解决掉路上出现的全部敌人进入对面的实验室内,Doyle见到了愤怒的Jack后假意求饶,但是他还是做出了攻击,可惜Jack已经没有再给他留任何的机会,Jack的子弹无情地打入了Doyle的身体。可是在Doyule死后却将实验室引爆了,关键时刻Jack仍然拿到了Doyle的血清,然后将Valerie带到了帆船之上。Valerie被救活了,一个英雄赢得美人归的圆满大结局给一个荒岛男人不可思议的冒险旅途划了圆满的句号。
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<<孤岛惊略>>攻略---中
2007-01-11 21:27:20
Mission 8:Regulator
任务目标:
1、杀死工头以取回设计图
2、进入蒸汽调节器
3、寻找控制中心
4、藏进通风管道在工厂里的第一任务就是要干掉工头。保护他的敌人多比较弱,解决之后可以来到一个很大的人造湖边,湖的重要有一个岛,有桥可以到达岛的位置。不过这一带敌人的防卫非常强,机枪手和狙击手随处可见。优先把大吊车边的敌人解决后,然后根据你自己的特点来选择怎么打接下来的仗吧。你可以从桥上冲过去,和敌人展开直接面对面的较量,保险一点的话,那就是从湖里潜水过去,等到了敌人身边再打。不过记住,对岸的第一个机枪手是第一个需要解决的,其次是塔楼上的火箭筒,这两个一定要在他们攻击之前就解决,否则被围攻的话,估计就只留在人造湖里当化肥了。
潜水过去解决后才发现桥已经被炸断了。在附近搜索一下,上塔楼,有一个吊索看来是可以一直滑到对面的。那就这么干吧。成功地滑过去后,先找到钥匙将蒸汽调节器关闭,继续前进就是控制中心,用钥匙卡把电脑开启,随后就会发生大爆炸,所有的电力都中断了,那么就戴上上夜视仪继续走吧。走出去之后的一个平台上敌人不同,全部杀死后,会在墙边找到通风管道,砸开通道口就可以钻进去了。而因为电源关闭之后,实验室内所有怪物们都开始逃了出来,混乱开始了。Mission 9:Control
任务目标:
1、逃到建筑物外Jack与Valerie失去了联系,怪物们已经开始在工厂内发疯,而那些防御的士兵也在苦苦地抵抗着怪物们的进攻,不过不管是士兵还是怪物,他们都是Jack的敌人。现在面对的唯一的问题就是怎么逃出工厂。雷达上已经明确地提示了逃走的方向。所以只需要向着规定的方向前进就行了。中途的敌人都是已经遇到过的,遇到一个解决一个即可,其中出现的比较大的怪物需要认真地打,虽然他的动作比较慢,但是他的攻击力很强,遇到一个就先打一个吧。通道里留给Jack的就完全是战斗,一路打过去,如果见到通风管道就打烂钻进去,见楼梯就走,中途会经过一个实验室,一个有机枪放着的通道(这是清扫怪物们的好工具),一路杀出去,最后逃出工厂就获得胜利。
Mission10:Rebellion
任务目标:
1、沿路进入档案馆逃离恐怖的工厂之后才发现外面也已经充满了逃出来的怪物,而那些士兵在城墙内拼命地抵抗着。现在Jack得好好地帮助士兵们解决这些怪物了。这里有一种弹跳力惊人的怪物,如果不能远距离解决它的话,Jack就会有很大的麻烦。附近的机枪会提供不小的帮助,同时这里还会出现一种非常强壮能够喷射火箭的怪物,对付它其实和对付拿火箭筒的人没什么分别,不过注意打的时候尽量瞄准头部打,因为一些怪物的超强皮肤能够抵御住子弹,而只有头部才是他们的弱点。解决掉怪物之后从山间的小路走,中途可以找到一辆吉普车可以加快前进的速度,将敌人全部杀死后,通过一座桥就来到了档案馆,里面的研究员已经撤退了,而看来Valerie就在其中。
Mission 11:Archive
任务目标:
1、前往最后一个完好的货运电梯Jack打开门后进入档案室,但是却收到了莫名其妙的攻击,原来这里有隐形怪物。把夜视仪装备上就可以看到隐形怪物。解决掉这些看不见的敌人后进入一个实验室,这里还有一些隐形怪物,老规矩将其解决后继续向前走。前方不远有一道门,但这道门无法通过。找其它的路吧。返回实验室发现两个漂浮的铁桶,将其推开,然后把压在下方的木板拿开,通道就出现在眼前了。
从水里游出去,解决掉中途出现的敌人后来到一处大坝。仔细搜索在这里,会发现有管道连接到对面的山峰。对面防守的敌人实力非常强大,需要小心对付。塔楼上有手持货架发射器的敌人,而且左侧还有敌人的狙击手,再加上天上的武装直升飞机,想要通过这里,从而顺利到达对面实在是有些困难。到达对面进入存放集装箱的仓库,在最里面会找到一扇打不开的门。另找出路吧,在四下好好搜索一番,会发现上面的吊车,通过这里之后坐电梯下去。Mission 12:Cooler
任务目标:
1、寻找打开电梯用的安全开关
2、将诱变室装满水以打开通往上层的道路离开电梯,两个巨大的怪物出现了。这两个会发射火箭的怪物颇为棘手,对付他们的方法还是利用攻击间隙集中攻击力打一个怪物,然后再去解决另一个。解决这两个怪物后从右边的门过去,巨大的怪物和这里的守卫正在激战。既然里面打得热闹的两方都是敌人,那就别急着跑出去现了,先等他们耗上一会,等其中一方支持不住了再冲出去收拾战场。这样就可以轻松地拿到钥匙,用这个就可以将安全通道的门打开,然后从里面的电梯向下到三层。随后的通道又是守卫和怪物们并存,那还是让他们先打上一阵再出手吧。解决掉全部的敌人后进入诱变室,把里面的敌人全部杀死后,打开墙壁上的开关,排水系统启动后,让这个房间里都充满了水,通向上层的通道就开启了。穿过水的通道,最后走过两个房间就能找到被关押的Valerie。把她身边的两个怪物全部解决后,Jack带着Valerie逃走。
Mission 13:Boat任务目标:
1、使用雷达并返回岛屿
2、在第一座岛屿登陆
3、找到第一座岛屿上的三包炸药
4、摧毁三座塔楼
5、摧毁货船Jack开着小艇返回了岛上,在这里有一处敌人的兵营,敌人数量很多,把重型武器都用在这里吧,扔一个手雷进去,然后再用狙击枪将敌人全部击毙。消灭敌人后进入营地内,搜索一番可以找到三包炸药。随后有敌人的增援部队来了,先别急着做了,打吧!
解决掉冲过来的敌人后,要把敌人的三座塔楼给全部炸掉。这三个塔楼在小岛的对面,敌人的巡逻艇在海面上不断地移动,为了避开和敌人直接交火的麻烦,从水下潜过去是最好的选择。不过这一段需要游泳的距离实在太长了,所以中途还需要浮出水面换换气,当然还是得趁敌人的巡逻艇开过之后,最后成功到潜入到岛上,悄悄地将塔楼附近守卫的敌人全部解决,接着就可以将三包炸药分别安置好,把塔楼炸掉了。
走到另一端会发现敌人的货船,先潜水过去上船,将敌人杀一个措手不及,随后用炸药把前端的装卸设备给拔了,这时敌人的武装增援直升飞机来了,老方法,狙击枪对准飞机上的机枪手吧!不过这里打直升飞机的速度一定要快,因为炸药爆炸后船很会逐步开始下沉,而接应Jack的船大概要25秒才能到,所以你就只要这段时间可以发挥哦!Mission 14:Catacombs
任务目标:
1、沿路前往古神殿
2、冲进地下墓穴
3、找回你丢失的PDA
4、寻找离开地下墓穴的出路这是一关让人觉得有些郁闷的任务--有人居然把PDA遗失在地下遗迹中,而Jack却要把这个PDA给找回来。无奈,先来到遗迹前,发现倒塌的断墙已经封住了路。从山路方向向右前进,之后会在一吉普车的后面找到炸弹。拿着炸弹回到遗迹前把路炸开,道路就出来了。
进入遗迹内,在遗迹二层就可以找到丢失的PDA。随后就是按照雷达的提示离开遗迹。中途会有一些绿色的毒气瓶,这里没有防毒面具,那就把这些东西全部打烂干脆一些。进入遗迹的大殿时才发现很多士兵和怪物们正在开战呢,老方法,等他们死得差不多的时候再出去打,把所有的敌人消灭后来到雷达提示的地点,用炸药把墙炸开后离开。 -
<<孤岛惊魂>>攻略----上
2007-01-11 21:24:36
汤姆·汉克斯倒霉地流落到了一个荒岛上,鬼使神差地做起了现代的鲁滨逊,一脸的胡渣和很是颓废而无奈的表情构造一个性感男人最让人难忘的一张脸,在那张面孔下是一个看上去就只有一颗椰树的孤岛,但是那里却代表着一种生存方式。
当一个还算男人的男人必须去面对求生的险境时,它首先会想到的是怎么让自己生存下去,而不是等待救援。正是这种心态的存在,让荒岛之上总能发生很多绕有兴趣的故事。然而在这一次的孤岛上却不一样,它不是绝对的孤岛,而有着很多危险的存在,比如随时可能弹射而出的敌人和没完没了枪战。就如同这个游戏的英文原词那样,Far Cry,无止尽的撕泣,其实所反映的就是在这种孤立无援的情况下,身体的行动与内心世界的激烈挣扎,尽管在这部游戏作品里,这种感觉可能会被激烈的枪战场景所取代,但是当你设身处地地把你代入到游戏里的主角Jack身上时,那种为了求生的压迫感就会无时地不刺激着你的神经遵循着游戏即定的线路一直走下去,直到走到真正逃出生天的一步为止。
所以在这样一部游戏里,剧情的曲折并不是最重要的,重要的是如何来让你无时无刻地不体现你自己是身处险境。很明显,Far Cry的确做到了这一点,尤其它会让你在疯狂地践踏着键盘和鼠标的同时还能让去你去欣赏至少半年内无人能及的超一流画面时,那种快感会在神经紧崩的压迫之下油然而生。而这种潜在的快感诱因显然也诱惑了游戏圈之外的一些人来关注它,比如德国电影导演Uwe Boll。这个曾经拍摄过游戏题材电影《死亡之屋》的大导演对Far Cry表现出了浓厚的兴趣,目前已经由太阳灯电影公司正式对外公布将于2005年将这部另类荒岛题材的作品搬上荧幕,预计成本为2500万美元。不过那部电影的剧本将和今天我们见到游戏版Far Cry大相径庭,不变的将只是和Far Cry一样的独特的热带雨林风光。而在这里,不妨让我们在Crytek制造的强大3D引擎下,先来感受一下近期第一游戏画面的强劲冲击--当然,如果你想体验到绝对流畅和超一流的感官刺激,前提是你需要拥有FX 5900级以上的显卡!
操作指南
动作:
前进 Num 5/W
后退 Num 2/S
向左 Num 4/A
向右 Num 6/D
跳跃 Num Enter/空格
蹲下 Num 0/Ctrl
匍匐 V
慢移 Z
奔跑 Shift
向左倾斜 Num 7/Q
向右倾斜 Num 9/E多人游戏:
聊天 Y
团队聊天 U
任务/记分板 Tab游戏:
使用 F
并住呼吸 空格
灯光 Num //L
望远镜 B
夜视仪 T
截图 F12
显示切换 F1
战斗:
射击 鼠标左键
装弹 R
切换主副武器 Num Lock/X
下一武器 鼠标滚轮向上/Page Down
上一武器 鼠标滚轮向下/Page Up
丢弃武器 J
切换手榴弹 H
投掷 G
数字键1-4 武器选择雷达说明:游戏中左下角的雷达作用非常丰富,有必要在这里详细说明一下雷达的提示以及含义。位于雷达两侧的是危险指数,当其变成红色时就表明附近有敌人。雷达上一闪一闪的小点表示任务目标,即玩家需要前往的地方。箭头的方向表示前进的方向,由于地图范围比较大,因此有时候任任务目标地点显示不出来,这时就应该依照这个箭头所指方向依路前进。至于雷达中移动的那些小点,表示的就是附近的敌人。
任务攻略
Mission 0:Training
任务目标:
1、进入小屋搜寻弹药
2、进入山顶的小屋并找到望远镜
3、进入营地中
4、窃取一辆车
5、进入航空母舰Jack Carver,这个看上去非常性感的男人在他的小帆船上开始了他不同寻常的一天。上帝和他开了一个不大不小的玩笑,他和美丽性感的女记者Valerie邂逅了。这个看上去行色匆匆的女记者要求Jack把他送到附近的一个小岛上去。看在不错的酬金和美艳记者份上,Jack接受了这个交易。于是美女记者坐上了Jack的摩托艇就出发了。倒霉的Jack不知道这将会是他毕生难忘的噩梦一般的经历--但他娴熟地驾驶着摩托艇靠近那个小岛时,一枚导弹不偏不倚地击中了这台搭配着一男一女的水上交通工具,Jack和Valerie双双落入了海中。经过一连串惊心动魄地对热弹追击的躲避,Jack终于从一个狭窄的海道中冒出了水面,而四周却是一个不知何处的岩洞。
前方有光线从岩洞的缝隙中照射下来,看来Jack昏迷的时间已经够长的了。面对周围的困境,Jack开始沿着岩洞里道路向前摸索,这时开始熟悉一下游戏的各类操作吧。在前面找到一个门洞,蹲下走过去,随后在一个更小的洞前可以匍匐前进爬过去。一直走过去会遇到有两个敌人看守的高台。先不要惊动他们,从梯子上去,在房间里的一个箱子上发现一部可视电话。就在这时,电话响了,电话里的人很是面熟,而谈话之中他好象也认识Jack。结束了这个突然的电话,把箱子上的手枪和放在旁边的弹药拿到,然后离开房间去铁门的位置,这里有一些装备,拿到后从铁门出去。
穿过铁门,顺着山坡向下走,在错落的几座房屋边零星地分布着几个守卫,悄悄地从背后潜过去,在他们身后趁其不备攻击对方。将守卫们全部解决后,左下方的雷达会出现目标位置提示。根据雷达指示的方位,从小路来到山坡上的屋子内,屋子里有一部电台发射机和一架望远镜。拿到后离开屋子,在另一侧用望远镜可以看到对面的敌人的基地,那了集中了不少的敌人,根据任务提示迷,是必须将这些家伙解决掉才能到达下一个目的地的。所以,从山坡下去,从河里游过去,然后迅速地解决掉塔楼上的敌人,随后再逐个将其它位置的敌人杀死。
敌人解决之后,下一个任务的位置提示就会出现,目标位置有一辆吉普车。驾驶着吉普车沿着路一直前进,在接近海滩的位置时就得注意了,一定不要冲得太快,注意前方会出现敌人的吉普车。吉普车都是有装备的,一旦敌人内的吉普车出现,就立刻锁定目标将其快速消灭,否则Jack就会被连人带车已经被轰个稀巴烂。危机并没有解除,前方的海面上随即出现了一艘武装战船,这艘船的攻击力很强,所以在攻击时一定集中火力尽快将其打沉,记得切换到火炮来攻击。随后还有一辆吉普车会出现,敌人也会在前方的道路上对Jack进行封堵。解决掉路上散兵之后,前方海域上的航空母舰也也映入了眼帘。这时就可以放弃吉普车,跳入还水中有游到航母的位置,迅速地解决挡路的敌人,然后找到船侧面的洞爬进去。Mission 1:Carrier
任务目标:
1、前往航空母舰上部
2、尽可能地寻找Valerie
3、寻找瓦莱丽的私人物品
4、搜寻小船
5、驾驶小船向东移动
刚进入航空母舰,电话再次响起,那个说认识Jack的神秘人再次主动与Jack联系。他这次要说的是让Jack去寻找Valerie的下落。要脱险还得依靠这个神秘人的指引,Jack也只有先去把Valerie给找到才能进一步想办法了。于是,Jack开始在航空母舰上开始了行动。第一个目标是航空母舰的上部,直接从船舱的通道上一直杀过去,到达指定位置后继续向前,干掉敌人一个小头目后,能够在桌子上发现Valerie的证件、相机以及一些其它的随身物品,Valerie被这些人抓住了么?为了找到答案,Jack从梯子上到甲板进一步寻找线索。这时,一架敌人的武装直升飞机却出现在了空中,飞机上装备的重机枪开始疯狂地向着Jack的位置射击。对付直升飞机可是一件非常有挑战意义的事,把自己先当成诱饵冲出去引诱直升飞机,等它出现之后立刻退回去,在窗口的位置对着直升飞机攻击。以目前Jack的火力当然不可能直接地将它给打下来,所以一次不行,就来第二次,多引几次就能将其解决。如果你嫌这个方法太麻烦,那么就那着枪冲出去在甲板上一边躲避直升飞机的疯狂扫射一边攻击它吧,难度之大……自己体验一下就知道了,因为在甲板的集装箱后还有一个敌人躲在那里放冷枪,不先解决掉他的话,和直升飞机单挑的壮举估计就会泡汤了。
甲板上的敌人清理干净后,通过甲板到吊桥。吊桥一共有两座,都有敌人守着。先远程将守卫的敌人全部干掉后再过去,如果动作慢的话,吊桥可能会在激战中被打断,那就从残留的钢板上走过去也行。对面有一艘黄色的汽艇,打掉绑住汽艇的绳索就能将汽艇放下来,跳上汽艇向东面开吧!Mission 2:Fort
任务目标:
1、前往山顶的堡垒废墟
2、在Doyle开门之前进行自卫
3、寻找一个炸药包并将其放置在天然气发生器旁
4、在Doyle成功破解密码门之前进行自卫
5、从发生器旁撤离开着汽艇来到西面的岛屿位置,远远地观察,会看到岛上的山顶上有一个雷达,旁边的另一个岛上还建造了屋子。靠近岛屿的时候要注意躲避敌人的巡逻艇,先靠近附属的那个岛,岛上的守卫没几个,将其全部干掉后就直接将汽艇冲上岛去。汽艇上的武器可能帮上大忙了,机枪一阵疯狂扫射之后,岛上一下子清净了。然后开始打理战场,岛上的一个棚内有一把狙击枪,这把枪有何妙用,之后你就会了解得非常地透彻。
搜罗了战利品,Jack开始向上山顶的位置过去,路上的敌人可不少,步步为营地打吧,将沿途的敌人全部解决之后,找到升降机上到山顶,山顶上的敌人也不少,而且这里的敌人还会时不时地扔出手雷,躲开手雷时优先解决这一类敌人才是上策。山顶的敌人全部解决后,才发现进入堡垒的大门取法打开。那个神秘人物Doyle会在这时帮Jack破解密码,就站在那里等吧,中途虽然会有一些敌人被运输机空投到山顶来阻止Jack进入堡垒,不过身手矫健的Jack不可能被这群乌合之众就此歼灭。成功地消灭敌人后还得面对两架武装直升飞机。现在就是一边躲避一边拖时间,一直要等到Doyle将堡垒的门打开,注意不能靠近之前敌人比较密集的那个平台,否则下方的榴弹炮攻击过来不是闹着玩的。
终于熬到了Doyle将密码门打开,赶紧冲进去,这样外面的攻击也就告一段落了,在里面控制雷达的通讯师被Jack无情地解决掉,随后就能拿到钥匙和炸药。将炸药放在堡垒最里层的房间的天然气发生齐旁边,然后Doyle那边会有密码彻底破解的信号,一接到信号后立刻向堡垒外冲。随后,一个好好的堡垒就被Jack的一包炸药送上了天。Mission 3:Pier
任务目标:
1、寻找雇佣兵营地
2、引爆军械库以转移敌人的视线
3、窃取一辆车并开往西边的码头Jack成功地从堡垒的爆炸中脱逃了,不过危机还是时时刻刻都存在。离开堡垒后敌人就迅速地围了上来。解决他们后开始向山下走。敌人的武装直升飞机还会阴魂不散地缠上来。但是这架直升飞机却没有主动地攻击,而是在天空中盘旋。保险起见还是在灌木丛中躲藏一下吧,过一阵直升飞机就会离开。如果你嫌躲避直升飞机非大丈夫所为,而且又讨厌一直等待的时间,那就对武装直升飞机不要客气了,拿起武器站在大道上和直升飞机一较高下就是了。这时因为有狙击枪,那么对付直升飞机就简单多了,瞄准机师或机枪手,一枪解决就可以让危机解除。
在攻击下一个山坡上的敌人前,先拿出望远镜好好地观察一下它们的位置,把敌人的情况摸清楚之后现在选择从山涧的水道中过去,潜水的好处就是不用惊动的敌人就能到达目标地点。敌人在丛林里的营地很好找,营地里比较麻烦的是塔楼上的狙击手,优先把狙击手解决后就可以放心大胆地来收拾营地里的其它敌人了。这里需要注意的是如何打好开局,在与营地里大量的敌人对决时,首先要攻击掉敌人的重火力枪手,然后占领重火力单位来对付敌人,因为中途敌人的武装直升飞机又会跑来生事,不解决它就会留下很大的后患。打掉直升飞机后去营地里拿到炸药和钥匙,然后将炸药安装在营地里的军火库旁边,引爆炸药整个营地也就完蛋了。
敲掉了敌人营地的Jack随后驾着吉普车向码头方向过去,码头的敌人全部消灭后,Doyle也驾驶着一艘小艇出现了。
Mission 4:Research任务目标:
1、进入研究所
2、进入岩洞
3、找备用发电机并将其启动
4、乘坐电梯会合了Doyle,下一步的行动指示也就更加地明确了。任务开始后先用望远镜观察对岸,有几个敌人正在篝火边,而敌人还有海岸炮作为防御武器,敌人的巡逻部队也时不时地出现。现在的作战步骤是,先从右边的位置潜水过去,先靠近篝火的位置,出其不意地将这里的敌人全部解决。这时,山坡上的敌人发现了篝火边的动静也迅速地赶了过来。那么就待在篝火的位置等待这群不明所以的笨蛋们落入Jack的火力范围吧。一场守株待兔的战术起到了不错的效果,不过敌人的一架武装直升飞机随后就会赶来了。这架直升飞机的重机枪火力似乎比以前的那些武装直升飞机更加地猛烈,一边躲避攻击一边找机会反击,一场持久战后终于把直升飞机打了下来。这时向山上走,在半山腰的屋子里可以拿到一把钥匙。随后进入山上的山洞中,穿国铁门后是非常黑暗的通道,并且时不时有让人毛骨悚然的声音传出。打开灯光来前进吧,最后可以找到备用发电机启动电力,最后搭上电梯向上过去。
Mission 5:Treehouse
任务目标:
1、进入碉堡
2、从塔中获取炸药
3、在复合墙后设置炸药离开电梯后还是在山洞内。穿过几个房间后找到一道门,门后是一个奇怪的地方,这里的大树都被木制栈道连接了起来。栈道下有巡逻兵,从栈道前进,把敌人全部解决后一直向前,有一棵大数下有一挺重机枪,占领了这里就可以将敌人轻松地解决了。从这时开始,敌人总就会有怪兽出现了(为什么会有怪兽呢?鬼知道),所以如果没有重机枪的帮助的话,要把敌人全部歼灭的难度非常大。特别是这里的怪兽有着惊人的能力,他们的动作极快,身手之敏捷超过了人的想象,而他们跳跃能力之强也是攻击它的大麻烦,所以一旦这类怪兽出现,就优先把它给搞定了再考虑其它的敌人吧。
解决敌人后去找到碉堡的开关,同时能够开启电梯,不久之后敌人的直升飞机会再次出现,同时再来了他们的增援部队。解决他们没什么难度,搞定这批敌人后通过电梯前进,随后的高塔的敌人会使用威力强劲的火箭炮,这东西被打中了那就等于翘辫子了,解决掉有火箭筒的敌人,接着跑入塔中拿到炸药。再去寻找那道复合墙,小心不时会出现的狙击手,这些人也是可以一枪让Jack毙命的侩子手。找到复合墙后把炸药安装在上面,引爆炸药就能打开缺口。当Jack兴奋地从这个缺口爬过去的时候,却发现自己已经陷在了敌人的包围圈里……Mission 6:Bunker
任务目标:
1、前往直升机起降平台 被抓为俘虏的Jack开始想办法逃出生天。先用钥匙卡把山洞的门打开,然后到电梯的位置,根据雷达的提示一直走,敌人和那些烦人的怪兽会交替或一起出现在Jack的面前。随着雷达给出的方位走,最后会来到一间实验室,这里除了有敌人外还有实验用的大猩猩。冲入实验室把敌人全部干掉后,沿着楼梯向上做就可以离开山洞。Jack发现Valerie正要被几个人带上前面停放的那架直升飞机离开,而直升飞机的螺旋桨已经因为高速的转动而发出轰鸣。好不容易找到Valerie,怎么能就这样就这几个小喽罗将她带走呢?Jack奋不顾身地冲了上去,在直升飞机起飞的刹那间抓住了直升飞机的升降轮(这个动作大概是模仿硬汉阿诺·斯瓦辛格而来的),Jack扑上飞机引起的震动也暴露了Jack,直升飞机上的敌人开始拔出枪对准了已经动弹不得的Jack,但是这却让Valerie摆脱了敌人的控制,趁敌人拔枪的时候将他一脚踢出了直升飞机,随后Valerie奇怪地将刚刚爬上机舱的Jack也从直升飞机上踢了下去,随后自己也跟着跳了下去。两个人在空中直线下落撞入了平静的海水之中,两个人一起游到了海滩边,但是Jack怎么也没有想到,这个美丽得让自己奋不顾身的女人对自己说了谎,她的真实身份不是记者,而是CIA,一个联邦特工!Mission 7:Steam
任务目标:
1、在小营地中寻找夜视仪
2、前往工厂一切的想法在Jack与Valerie的海滩交谈之后,看来都已经破灭了。Jack无奈之下选择了与Valerie合作。随后Valerie留下了Jack独自离去。漆黑的海滩上之剩下了Jack的形单影只。Jack稍是思考之后向Valerie离开的方向追了过去。夜晚之中Jack已经看不清前方的道路。现在看来,没有什么比夜视仪更让人觉得亲切的了。
摸索着前进,会看到前方的敌人的营地,由于是山坡的地形,而敌人有狙击手和拿火箭筒的敌人,一旦发现这两种敌人就要考虑优先解决。对付拿火箭筒的敌人,可以在它的攻击间隙攻击,因为在它第一次攻击之后会有一段比较长的装弹时间,利用第一发攻击的判断就可以找出他的位置进行反击。解决掉这里的敌人后先别急着走,因为这营地里就能找到让你备感亲切的夜视仪。
有了夜视仪,在夜晚行动就好多了。不过夜视仪是有电量限制的,所以别用得太厉害,没电了可没地方换电池或进行充电。在夜视仪的帮助下可以轻松地找到前进的道路,解决掉沿途的敌人,最后来到一座工厂前,进入工厂任务结束。 -
我的游戏区域。
2007-01-09 11:22:54
用此来记录我的点点滴滴。。。
















