电脑游戏,人类崭新的艺术形式
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下一篇 2008-05-15 13:35:39
100多年前,奥地利著名文学大师斯蒂芬·茨威格在他的名著《象棋的故事》里曾这样描写象棋游戏:“我从亲身的经验知道,这种‘王者游戏’具有不可思议的吸引力。在人类琢磨出来的一切游戏中,唯独这种游戏,只把胜利赋予智慧……它是无法推导的思维,无法运算的数学,没有作品的艺术,没有物质的建筑。然而,事实证明,它却又比任何作品和建筑都存在得更长久……谁也不知道,是哪位天神把它弄来供世人消愁解闷,砥砺心智,振奋精神。”
茨威格于是发出“天问”:这游戏“从哪儿开始,又到哪儿结束?” 茨威格的惊诧很有预见性,可惜他没有生活在今天,否则面对电脑游戏,他不知该如何再发“天问”。
作为数字时代的人,是非常幸运的——有了电脑,拥有互联网,键盘一按,鼠标一点,你可以随时与地球上任何一个角落的人联系、交流;你可以邀朋呼友切磋棋艺、优闲打牌;更为诱惑的是,你可以随时进入一个虚拟的,却是充满诗情画意或惊心动魄的时空里,哪里有你喜欢的场景和故事,有你舍弃不了的朋友和经历,甚至有你终身难忘的搏杀和霸业……谁也无法拒绝电脑,谁也躲避不了电脑游戏。
著名电影理论家雷内·克莱尔说过:“哪怕是最微小的技术上的进步,都要比艺术上的革新来得更重要。”回顾百年来的电影、电视、电脑游戏的诞生和成长,又何尝不是如此?今天广泛进入家庭双核或多核电脑,早已跻身于“亿万次机”的行列,每秒钟可处理高达数以百万计的多边形,使游戏动画能轻松自在地呈现立体(3D)丰满的图像;游戏高分辨率的“真彩色”,超越了人的肉眼所能辨别的极限,达到无法区分屏幕色与自然色的差别;音响也已发展到高保真的立体声,可惟妙惟肖地模拟自然界的任何声响,获得如同大型交响乐团演奏般的音乐效果。视频、虚拟现实技术的运用,使电脑游戏场景与电影所复现的环境和动感相差无几。“声、光、色、动”,在多媒体平台上得到了最完美的“有机统一”,电脑游戏出现质的飞跃。
一位学者曾经这样描写:“在讨论人类的文学艺术起源时,有一种说法涉及到游戏。我们的先辈在打猎劳作之后,往往发现自己还有大量的剩余精力……有人扯起嗓子吼叫,于是诞生了歌曲和诗;有人从火堆里抓出一块烧过的木炭,在岩石上乱涂,于是产生了绘画;有人围着火堆蹦蹦跳跳,手里还不断地打着节拍,于是产生了舞蹈。……有人在电脑编程后想放松一会儿,信手在屏幕上画了一个球,并操纵他绘制的小球运动,于是产生了电脑游戏。”在这个星球上,若是能找出生活最不能离开的诱因,游戏便是其中之一。
在人类艺术发展史里,人们习惯于把电影和电视称为继文学、戏剧、绘画、音乐、舞蹈、建筑之后的第七和第八艺术。100多年前,当电影艺术呱呱落地时,传统戏剧对这种“雕虫小技”表示出极度的轻蔑,然而却只能无可奈何地看着它冉冉升空。曾几何时,电脑游戏的处境变得如同当年的电影,甚至被一些正派人士斥责为“电子海洛因”,但这丝毫无损于它在青少年中的声誉与热情。因为与电影、电视等传媒相比,只有电脑游戏从一开始就呈现数字化虚拟时空,在高科技的强力支撑下,它魔术般地变幻现实—虚拟时空这一“双宇宙”。无数人的梦想,过去只能在幻想和下意识里实现的东西,如今却可以通过虚拟环境生动地呈现在眼前。以自己一种近乎疯狂想象与投入,自由扮演各种喜爱的角色,经历百味人生:或指挥千军万马,或一统江山,或惩恶扬善,或撕心裂肺——这无疑是一次娱乐方式的革命,传统的、线性的、被动的观看方式,被非线性的、多结局的、主动参与方式所颠覆和取代。无数人为之痴迷,无数人为之疯狂,喜耶?忧耶?
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