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麻烦谁告诉我HALO到底哪里伟大了?!

麻烦谁告诉我HALO到底哪里伟大了?!

说是个不错的FPS还行,要说最高我觉得还差得远,现在在360上玩2代,发现和1代的游戏性根本没本质区别,关卡重复率同样高的惊人,武器数量又少的可怜,最主要几种枪实用性上区别又不大,说白了除了武器配合上稍微有点讲究,单个武器来说一点花样都玩不出,可谓少又不精,唯一值得称道的也就是剧情吧,但剧情很好嘛?比起U2的感人剧情来说我觉得差了点,更何况这是FPS又不是RPG,主次都颠倒了还算啥伟大~~www.eegold.com% g" j; w+ T8 B& W5 X* i {& \! i
反正那又臭又长的关卡我是玩着有点腻~~敌人也就老三套,有没什么有技巧性或要动多少脑细胞的地方,也就是傻打啥打,双枪意义不大,称不上亮点,因为武器系统本来就糟糕,而切双枪限制又多~这游戏也就大概那些不怎么玩FPS,只能用手柄凑凑热闹的小白们在那儿穷喊高了~
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  • 逝风 弹夹 +1 奖励原因:感谢-你对论坛贴出宝贵经验的 .. 06-7-4 21:00

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如果没记错的话,这款游戏当时号称是第一款使用dx9的游戏(不象现在号称自己第一个使用dx10的游戏厂家那么无耻……)黄金FPS联盟9 ]; A4 {5 g* M

9 V4 \3 }* E: A+ lwww.eegold.com当时一推出,其画面便让人惊艳,虽然放到现在来看的话,有些简陋,但玩过荣誉勋章的朋友应该知道这个对比有多大吧?黄金FPS联盟, T0 c8 r/ P" i% q
黄金FPS联盟+ k0 W% w$ Q$ e% W, I) S
他的护甲自动恢复系统,以及其他一些方面的设置,当时可以说是一项很大的突破,另外,呵呵,我是从中文pc版游戏,FPS,第一人称射击游戏,游戏下载,黄金联盟,下载,攻略,秘籍,补丁,汉化,战队,作弊器,修改器,服务器,CDKEY,序列号,破解,免CD补丁7 V) v; k8 V6 W4 k6 w/ O3 c# k d

4 c# |- o; x( q4 b) I# twww.eegold.com开始玩的,对里面的小怪觉得还是挺可爱的,不象现在的这些科幻类游戏,动不动就吓死人……
% A3 F9 r" D4 W: @$ |8 T# V; H第一人称射击游戏|FPS游戏下载|新闻|攻略|补丁|秘籍|战队|论坛|BBS! j+ t+ P w( H9 y3 N' m9 A
以上几点肯定不全面,欢迎halo迷们一起来讨论讨论。
也许你只把爱情当游戏,我却...

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同意楼主~本人也是打了一点就不想玩了~可能是由于玩得太迟,受不了画面吧………………

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我的玩的是中文版的,里面的汉化程度之彻底让人印象深刻,可以说是目前汉化的最好的FPS游戏了.果然是微软的旗下的游戏,的确是大手笔

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已经下了,还未安装.不过,我也是看到这里很多人说这个游戏如何如何的好才下的.不管怎么说,玩了再说.

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当年出来的时候,画面很赞,但配置要求又不高,武器很有特色,载具也很爽。的确很好玩的。
呼呼 呼到自然醒~饭饭 饭到嘴抽筋~

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的确是大作~不能拿现在的游戏和当年的比~这简直是侮辱,难道你们会那3年后的游戏和现在的DOOM3和HL2比么?况且HALO1的画面和现在的部分游戏相比还是有很多优点的~只是你没好好的体会而已

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楼主大人还是玩一下传奇难度吧。《光环2》的传奇难度比一代要难上不少。
$ y' \. N! c0 I( }* ~+ {游戏,FPS,第一人称射击游戏,游戏下载,黄金联盟,下载,攻略,秘籍,补丁,汉化,战队,作弊器,修改器,服务器,CDKEY,序列号,破解,免CD补丁 在下觉得首先是《光环》系列是为数不多的剧情好的FPS;其次是讲故事的方法有些革新。双主角、双路线、双故事还是挺有意思的;设计上,2代的武器也不能说少得可怜,起码比1代多。谈到实用性,的确用来用去都是那几把枪;剑是很好用的。
( G; {& R* B8 h2 ? V# \+ Kwww.eegold.com 楼主大人2代说关卡重复厉害,其实关卡的设计完全是为讲故事服务,这就好比吴宇森导演的慢动作也是为讲好一个故事服务。吴导的慢动作还不是在一部电影中反复出现;关卡又长又臭?在下还嫌它短呢。刚回到地球,过了两关就走了,真不爽!
+ X. m2 Q5 c h' ?& I1 F黄金FPS联盟 《光环》系列的技巧性在于单兵战术,对于何时使用何种武器比较讲究。而且对于扔手榴弹的技术要求很高,难度越高,越要扔好手榴弹;双手分别拿等离子手枪和冲锋枪时用途就大了:先用手枪的蓄力攻击打爆精英的盔甲,接着马上用冲锋枪将其干掉。这战术在近身格斗时很有用。起码比1代的换枪要来的快。在下觉得双枪在跟别人玩分屏或上LIVE时更好用。曾经在家里跟朋友玩分屏的“杀害者(Slayer)”模式(也就是死亡竞赛),双枪打起来很爽,又高效。游戏,FPS,第一人称射击游戏,游戏下载,黄金联盟,下载,攻略,秘籍,补丁,汉化,战队,作弊器,修改器,服务器,CDKEY,序列号,破解,免CD补丁4 _; b$ {6 I, s3 t' o
在下觉得单人战役平衡性最高的难度应该是英雄难度,这个难度玩起来真的很爽,战斗足够激烈,精英们也不会像在传奇难度中那么耐打得出奇。
3 H6 _. M0 U( C2 B# W: x0 N游戏,FPS,第一人称射击游戏,游戏下载,黄金联盟,下载,攻略,秘籍,补丁,汉化,战队,作弊器,修改器,服务器,CDKEY,序列号,破解,免CD补丁www.eegold.com3 n1 q2 Y" M* @
[ 本帖最后由 MasterChief360 于 2006-6-21 21:31 编辑 ]

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还有个方法可以让你了解HALO的剧情...买小说.......第一本和第三本,中间那本是游戏1代的剧情可以54~看完了这两本小说,你会对它有新的看法的

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谈到伟大,其实在下从未觉得《光环2》伟大,即使是1代。第一款令在下惊叹伟大的游戏是DOOM3。

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:$47天啊
* C' W2 u( Z/ z" S" a黄金FPS联盟有人通过了一代的传奇难度啊?
: }9 E! o$ O t2 D2 l7 w1 i二代比一代的改难度还要难?
+ Q6 E0 C7 A2 r9 Q, A2 R2 i) [www.eegold.com天啊……
当你的枪指着谁的头颅时,请务必开枪击穿他(她,它)^_*

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难度说根本是站不住脚的,一个游戏伟大与否难道由难度来决定嘛?拿来跟现在的FPS比又如何了,某些人恐怖是没认识到比较的本质在于可玩性,要说画面谁还拿HALO出来说,"好玩"的FPS几乎都是诞生于上个世代的,D9世代的"好玩"的FPS寥寥无几!
9 L# ]# B1 T- V; p' swww.eegold.com说到这里就要来谈谈FPS的本源乐趣了,为什么FPS能成为世界上最热门的电竞类型,为什么爆头的瞬间能让人产生兴奋和满足,为什么QUAKER们喜欢玩火箭跳,加速跳甚至旋转跳等等,都是为了满足一个目的"操控欲".其实玩任何游戏都是一样,玩RTS讲究最合理的布置,最快捷的操作,玩RAC的讲究最精确的速度和转向,以及最得当的路线,玩ACT的讲究的是极速的反映和组合控制及微操能力,而FPS,竞技类FPS的操作或许是要求最精确,最需要反映,又最复杂的,这就是为什么竞技类FPS如此令人热血膨胀的缘故!人类与生俱来就有控制欲,所以当你把一切控制于手的时候就会产生极大的满足感!当然我说的操控指的是广义的,它既包括狭义的操作,又包括战术和布局上的控制.
8 n5 ?4 ]& _% \0 b. c4 p黄金FPS联盟自古至今几乎所有人类创造出来的比赛项目都是关于选手于选手,或团队于团队之间相比较各自的控制力,比如说足球,从狭义的对球本身的操控和对整个场上的布局,战术都是为了有效控制比赛的走向,,很多人觉得这些比赛夺冠才是目的,没错,夺冠确是目的,但没有人会因为要夺冠而喜欢一个项目的,,喜欢一个项目说白了就是喜欢某一种操控的方式.比如说书法,绘画,从事者们并不仅仅是因为好的书法和绘画能给人美的感受而热爱着它,这只是一部分原因,其实在其过程中同样很讲究操控的技巧,而切是相当复杂的,我以前学美术的所以很清楚,能画得一手好画受人赞扬当然是好事,但是在画的过程中思考怎么去处理,表现它才是最有趣的!所以人们常说不注重结果,更注重过程,其实就是在享受控制这个过程的乐趣!也因此对于一个懂得享受游戏真正乐趣的玩家来说,越是技巧性高的游戏,越是难以释手!游戏,FPS,第一人称射击游戏,游戏下载,黄金联盟,下载,攻略,秘籍,补丁,汉化,战队,作弊器,修改器,服务器,CDKEY,序列号,破解,免CD补丁% C: l8 b5 N9 h, V" I! t
而HALO~~~说实话,我真不觉得有太多技巧性可言,当然表把技巧性跟难度等同了,就好比一个命中高反映快的AI未必就很聪明一个道理,要说剧情毕竟只是次要的,要光看剧情去买本小说看去就够了~

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呵呵,精彩的回答!
5 ~& g$ a: ~- a! K9 pwww.eegold.comwww.eegold.com. C+ e$ U! ?$ {4 d- D! W- C& z3 L! @
感觉在你心中对于这款游戏被称为伟大的游戏很感冒……
$ P9 p; D" \9 x3 n( r第一人称射击游戏|FPS游戏下载|新闻|攻略|补丁|秘籍|战队|论坛|BBS
6 A8 w! C) L5 \) N! b- }时代在变,游戏也在变,当你小时候看着红白机的时候,你对它是什么看法呢;也许在现在看来,这款游戏可以说
- W- Q6 Z9 v& L黄金FPS联盟
8 q8 w3 o8 _5 |0 Q9 r第一人称射击游戏|FPS游戏下载|新闻|攻略|补丁|秘籍|战队|论坛|BBS是一无是处,但不可否认的是,后来的那些游戏,借鉴它的并不少。游戏,FPS,第一人称射击游戏,游戏下载,黄金联盟,下载,攻略,秘籍,补丁,汉化,战队,作弊器,修改器,服务器,CDKEY,序列号,破解,免CD补丁. G( X2 h# o- y- W( { I" z1 j+ h
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说者自说,不要太介意一个无谓的称呼了,还是一起期待更伟大的游戏出来吧,呵呵!
也许你只把爱情当游戏,我却...

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二楼的回答不错,说道伟大,个人有个人的评判标准。不过我还是好评halo的。剧情却实是不错,有点像当年星际的单机剧情。

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我现在不是在讨论一个罗贝青菜的问题,当一个游戏和伟大,最高之类的字眼占边的时候,对它的评价就不再是相对的了,而是要有一个绝对的标准的,你可以说Q3是个伟大的游戏,这个只要是够CORE的FPSER都会认同,而且能找出理由来,而HALO1就其本身价值来说还是有一定份量的,但是我说了评价一个游戏的高与低,尤其是FPS就要考虑到"控制性",说白了就是"技巧性",无论是硬的技巧(移动和武器等的操作)还是软的技巧(战术,布局),HALO1这方面来说还是有一定底子的,但是离最高之类的评价还是有距离的.值得注意的是HALO是一个单,联机向游戏,所以要考虑其价值的时候必须两个模式都要考虑到,就单机模式来说,剧情当然占一定份量,但是也不得不提到其关卡设计其实是相当无力的,大部分关卡都是重复重复再重复,随便哪一关从头打到尾变化真的可以说几乎没有,尤其是最后在遗迹里打变异生物那里真是又臭又长,令人厌烦,而且其敌AI冲其量也就是比较有趣而已,加上武器系统的个性不够鲜明,所以打不出什么技巧来,大不了就是拿出个手雷来冲冲数而已,就那点武器搭配之类的小把式算的了什么.联机方面我没试过就不说了,但是联机恰恰是对技巧性要求最高的,我觉得这游戏也就是途个热闹而已~~
$ }: w* s5 T" S$ d3 N游戏,FPS,第一人称射击游戏,游戏下载,黄金联盟,下载,攻略,秘籍,补丁,汉化,战队,作弊器,修改器,服务器,CDKEY,序列号,破解,免CD补丁最可气的是HALO2,比起1几乎没有长进,双枪系统只能说寥胜于无,而关卡方面又延续了1的恶习~~~就那点什么载具,防护罩之类的小聪明,对游戏本身的乐趣能有多大帮助嘛,充其量也就是一开始让人觉得比较新鲜罢了,现在有一些制作商又利用Q3甚至Q1的老引擎来开发一些新游戏了,而且其实这类游戏虽然图象技术可能比较老,但是还是能受到不少核心玩家的关注的,为什么,因为它们够简单,回到了当初最纯粹的游戏理念,让人能够快意于其最纯粹的游戏乐趣,就好比说一个礼物,你怎么包装的华丽也好,有心的人只会关心这包装里面装的是什么~
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[ 本帖最后由 hfatty 于 2006-6-24 23:18 编辑 ]

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在下的意思不是说《光环》系列的伟大体现在难度上,而是说这个游戏的操控技巧性恰恰是体现在难度上。高难度下的战斗乐趣《光环》系列是表现得不错的。

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有人说星球大战不伟大,我觉得它伟大,因为它让我知道了什么是科幻; 有人说高达不伟大,我觉得它伟大,因为它让我懂得了什么是信念; 有人说最终幻想不伟大,我觉得它伟大,因为它让我了解了什么是希望; 有的人觉得HALO不伟大,我觉得它伟大,因为它使我明白了游戏不仅仅是游戏,它还可以是一部电影,一场交响乐,一篇史诗,一个实现梦想的地方.
! ]" s" i/ I- X. n' E, n- hwww.eegold.com 没有人类的梦想,就不会有游戏的存在,就因为有了梦想,HALO才会出现,它带给人们实现梦想的机会,使人们快乐,难道这不算伟大么?伟大的定义其实很广,并不是大部分人觉得伟大你就一定要说它伟大,只要它带给你幸福和希望,你就可以承认它的伟大,不是么?: D, Z* o! N+ F: \+ Q
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[ 本帖最后由 sd10098304 于 2006-6-25 03:26 编辑 ]
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  • catwind 弹夹 +2 精彩的回答! 06-6-25 08:17