我现在不是在讨论一个罗贝青菜的问题,当一个游戏和伟大,最高之类的字眼占边的时候,对它的评价就不再是相对的了,而是要有一个绝对的标准的,你可以说Q3是个伟大的游戏,这个只要是够CORE的FPSER都会认同,而且能找出理由来,而HALO1就其本身价值来说还是有一定份量的,但是我说了评价一个游戏的高与低,尤其是FPS就要考虑到"控制性",说白了就是"技巧性",无论是硬的技巧(移动和武器等的操作)还是软的技巧(战术,布局),HALO1这方面来说还是有一定底子的,但是离最高之类的评价还是有距离的.值得注意的是HALO是一个单,联机向游戏,所以要考虑其价值的时候必须两个模式都要考虑到,就单机模式来说,剧情当然占一定份量,但是也不得不提到其关卡设计其实是相当无力的,大部分关卡都是重复重复再重复,随便哪一关从头打到尾变化真的可以说几乎没有,尤其是最后在遗迹里打变异生物那里真是又臭又长,令人厌烦,而且其敌AI冲其量也就是比较有趣而已,加上武器系统的个性不够鲜明,所以打不出什么技巧来,大不了就是拿出个手雷来冲冲数而已,就那点武器搭配之类的小把式算的了什么.联机方面我没试过就不说了,但是联机恰恰是对技巧性要求最高的,我觉得这游戏也就是途个热闹而已~~
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